Поразжигаю... (скандальчик для ролевиков)
Feb. 7th, 2017 10:43 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
(а вдруг у меня плохое настроение и я хочу поругаться).
Вот, помнится, в недавней дискуссии у Больдога Хэлка Ровенион произнесла такую фразу, которая задела (насколько мне известно) не только меня - про тех, кто делает "простенькие игры для друзей" (прозвучало это так, что "простенькие игры для друзей" - это что-то такое если и не совсем ужасное, то во всяком случае заведомо второсортное).
(дать ссылку с работы не могу, но может кто-то найдет и кинет в комменты)
И в связи с этим у нас тут возникли вопросы.
Во-первых, где тут ключевое слово - "простенькие" или "для друзей"? Почему делать игры для друзей - это как-то плохо или явно непочетно? Мне казалось по умолчанию, что любые игры мы делаем именно для друзей - или во всяком случае для людей, потенциально могущих стать таковыми. Были бы странно, согласитесь, делать игры для врагов. Меня берут глубокие сомнения в том, что Хэлка Ровенион делает свой "Манхэттэн" и другие игры для врагов :)
(А можно делать сложные игры для друзей? А не-сложные игры для не-друзей?)
Во-вторых, что такое "простая игра" (еще лучше - "простенькая", ну ладно, простим иронию) и "сложная игра"? Какие критерии сложности и простоты существуют? Количество игроков, сложность правил, неожиданность и малоизвестность темы, количество упоровшихся и убегавшихся взмыленных мастеров или что вообще? Наверное по определению в игре на 500 человек задействовано больше мастеров, чем в игре на 20 человек. Но это ни разу не является критерием сложности само по себе. А километры выложенных правил ничуть не сложнее километров выложенных текстов (впрочем и наоборот).
И наконец, разве "сложность" сама по себе ("сложность ради сложности") может являться критерием хорошей, удачной, успешной, любимой игры?
Вот, помнится, в недавней дискуссии у Больдога Хэлка Ровенион произнесла такую фразу, которая задела (насколько мне известно) не только меня - про тех, кто делает "простенькие игры для друзей" (прозвучало это так, что "простенькие игры для друзей" - это что-то такое если и не совсем ужасное, то во всяком случае заведомо второсортное).
(дать ссылку с работы не могу, но может кто-то найдет и кинет в комменты)
И в связи с этим у нас тут возникли вопросы.
Во-первых, где тут ключевое слово - "простенькие" или "для друзей"? Почему делать игры для друзей - это как-то плохо или явно непочетно? Мне казалось по умолчанию, что любые игры мы делаем именно для друзей - или во всяком случае для людей, потенциально могущих стать таковыми. Были бы странно, согласитесь, делать игры для врагов. Меня берут глубокие сомнения в том, что Хэлка Ровенион делает свой "Манхэттэн" и другие игры для врагов :)
(А можно делать сложные игры для друзей? А не-сложные игры для не-друзей?)
Во-вторых, что такое "простая игра" (еще лучше - "простенькая", ну ладно, простим иронию) и "сложная игра"? Какие критерии сложности и простоты существуют? Количество игроков, сложность правил, неожиданность и малоизвестность темы, количество упоровшихся и убегавшихся взмыленных мастеров или что вообще? Наверное по определению в игре на 500 человек задействовано больше мастеров, чем в игре на 20 человек. Но это ни разу не является критерием сложности само по себе. А километры выложенных правил ничуть не сложнее километров выложенных текстов (впрочем и наоборот).
И наконец, разве "сложность" сама по себе ("сложность ради сложности") может являться критерием хорошей, удачной, успешной, любимой игры?
no subject
Date: 2017-02-07 06:20 pm (UTC)По поводу во-вторых. Например, наши последние игры собрали вокруг себя в основном людей, прицельно интересующихся движением декабристов. То есть ехали все-таки на тему, а не на кого-то из нас персонально. И я, например, выбирая себе игру, обычно в первую очередь ищу интересную мне тему, а затем смотрю на все остальное (хотя фигура мастера тоже имеет значение). А вот Хэлка где-то в треха писала как раз о том, что она мечтает, чтобы люди ехали на ее игры не ради темы, а ради ее - крутого и продвинутого мастера. Так кто тут, спрашивается, делает игры для друзей? :))
А насчет первого, мне тоже не вполне понятно. Двух одинаковых игр не бывает по определению. Например, я люблю делать игры и ездить на игры на разные темы. Я не поклонник десятой по счету вариации на тему Исхода нолдор или в этом духе (хотя есть люди, которым это нравится). Обычно я увлекаюсь какой-то темой, а поскольку интересы у меня довольно пестрые, то и занести меня может в довольно разные стороны. И естественно каждая новая тема требует немного разных средств реализации, других методов, моделей, сценариев. Здесь опять-таки разговор уже был, разные ролевые мастера идут от разного: для кого-то первично создать какую-то модель, которую можно обкатать на материале совершенно разных (исторических, литературных и проч.) сюжетов. Главное - модель. А для других первичен игровой мир (исторический период, эпоха, литературное произведение и проч.), и уже под заданный мир подбираются адекватные модели. Нельзя сказать, какой подход принципиально лучше или хуже, они просто заведомо разные. Я иду от мира, поскольку миры разные, то двух одинаковых игр не будет.
И плюс естественно сами мы меняемся, развиваемся, у нас появляется новый жизненный и ролевой опыт, мы учимся на собственных и чужих ошибках, перенимаем осознанно или бессознательно чужой опыт... в общем, это все банальности. Просто к тому, что нет двух похожих игр по совокупности указанных причин.
Но мне непонятно, для чего нужно "непохожесть" возводить в принцип, так же как мне непонятно, для чего "сложность" возводить в принцип. Делать специально иначе не потому, что новый сюжет требует других решений, а просто из принципа, чтобы было непохоже? А для чего? Делать специально сложно ради сложности даже там, где можно сделать просто - а для чего? Какая цель? Чтобы доказать свою крутость? Я этого не понимала и не понимаю.
no subject
Date: 2017-02-07 07:20 pm (UTC)Одинаковых не бывает, бывают очень похожие. Например, "Нарн" и "Шир" были сделаны по одной и той же типовой схеме - это типичный пример того, о чем я говорил. Уход от игр по Толкину очень многим мастерам, и тебе в т.ч., пошел на пользу.
>Но мне непонятно, для чего нужно "непохожесть" возводить в принцип
Ну, просто делать что-то однотипное - это себя не уважать. Есть, например, куча людей в науке, которые, сделав некую экспериментальную установку, начинают совать в нее, скажем, разные кристаллы, и измерять в каждом из них одно и то же. Каждый кристалл - новая статья. Но вообще-то все понимают, что это такое коллекционирование марок, а не реальная наука, просто они решили упростить себе жизнь. Так вот заставлять себя надо делать что-то новое, насчет чего нет уверенности - получится или нет. А иначе и пытаться не стоит - неинтересно.
К слову, мастеров, которые идут от модели, бесконечно мало. Лично я могу назвать только одного. В настоящее время большинство идут от идеи. Иногда она однозначным образом определяет игровой мир, иногда допускает выбор.
>А вот Хэлка где-то в треха писала как раз о том, что она мечтает, чтобы люди ехали на ее игры не ради темы, а ради ее - крутого и продвинутого мастера.
Боюсь, что ты уже во второй раз ссылаешься некорректно. Я бы рекомендовал уточнять точную цитату и контекст, когда ты пытаешься сказать о ком-то что-то негативное. Полезно просто давать ссылку.
Ты вообще почему-то придаешь слишком большое значение словам. Тебе что-то напишут в сети - и ты начинаешь спорить именно с этим. Это довольно бессмысленный процесс - слова почти всегда выражают только одну, и довольно узкую грань реальности. Чтоб понять, что люди действительно думают - надо смотреть, что они делают, а не что они говорят.
no subject
Date: 2017-02-07 07:30 pm (UTC)И в этой связи
*** Так вот заставлять себя надо делать что-то новое
понимаешь, мне глубоко непонятно, зачем нужно себя заставлять что-то делать? Что за страдательный залог? Ролевые игры - это вроде как хобби. Серьезное и даже очень серьезное хобби, но я деньги за это не получаю. Концепция заставлять себя делать что-то мне непонятна, идея о том, что нужно кому-то что-то доказывать ("а я еще и вот так могу") для меня непонятно и даже откровенно неприятна. Если мне что-то интересно - то я делаю и стараюсь делать это по возможности хорошо. Если неинтересно - я не делаю.
Спорить с тобой о корректности и некорректности я не буду по очевидным причинам.
no subject
Date: 2017-02-07 07:58 pm (UTC)Заставлять себя надо для того, чтоб был смысл существования. Это вопрос исключительно личного ощущения смысла своей жизни, никого другого он вообще не касается. Заставлять себя делать что-то ради денег я бы, безусловно, не стал - тут речь идет, в моем понимании, о вещах намного более ценных. Если б РИ не давали возможности самовыражения - я бы ими, конечно, не занимался бы.
А спорить и не надо. Просто прими к сведению - слова, написанные в сети, настолько далеки от реального положения вещей, что пытаться на их основе строить какую-то схему бессмысленно, ты просто зря потратишь свое время. Если тебе хочется понять, как что-то устроено на самом деле - надо оказаться внутри, а не снаружи.
no subject
Date: 2017-02-07 08:10 pm (UTC)Эммм... извини, но например лично мне неинтересен, а многим моим друзьям интересен. И я совершенно не исключаю того, что могу внезапно через год или через пять лет вернуться к Толкину и прочесть его совершенно по-другому. Причем тут прогресс? Ты же не борец с "дивнюками", тогда к чему эта реплика?
*** Заставлять себя надо для того, чтоб был смысл существования. Это вопрос исключительно личного ощущения смысла своей жизни
Паш, извини, но смысл существования - это действительно личный вопрос, но только поверь, что не все формулируют свои смыслы в формате "заставить", "доказать", "добиться успеха" и подобные. Да, я честно признаюсь в том, что нахожу такой образ мышления деструктивным. Самовыражение потому и самовыражение, что не требует никаких доказательств. Не нужно поощрять конкурентные модели, в нашей жизни и так слишком много конкуренции, чтобы посвящать ей еще и личную жизнь.
*** слова, написанные в сети, настолько далеки от реального положения вещей
Ты прав, только это верно для всех спорящих сторон, но спорим-то мы все равно словами. И все эти гениальные доклады на конвентах - туда же. Уж извини пожалуйста. Но каждый свой личный опыт на "конвенционный" все равно не променяет, хоть десяток докладов прочитай.
no subject
Date: 2017-02-07 08:16 pm (UTC)А при чем тут все? Я же формулирую свою точку зрения. Для меня не заставлять себя делать что-то новое - означает очевидную деградацию. При чем тут конкуренция - вообще не понимаю.
А я вообще не спорю в сети. Я просто высказываю свою точку зрения, и слушаю т.з. собеседника. Спор возможен, только если вместе с кем-то что-то осмысленное делаешь.
no subject
Date: 2017-02-07 10:15 pm (UTC)no subject
Date: 2017-02-08 07:11 am (UTC)Впрочем, создание игры - еще и как написание книги. Если автор книг штампует однотипные произведения, то и сам не получает от этого удовольствия, и его читать становится скучно. Так что если схожие игры делают разные люди - то ничего страшного. Но отдельно взятый мастер, повторяющий одну и ту же игровую конструкцию на каждой следующей игре - это уже неправильно.
no subject
Date: 2017-02-08 07:32 am (UTC)no subject
Date: 2017-02-08 07:38 am (UTC)no subject
Date: 2017-02-08 07:48 am (UTC)no subject
Date: 2017-02-08 07:52 am (UTC)no subject
Date: 2017-02-08 07:57 am (UTC)no subject
Date: 2017-02-08 07:59 am (UTC)no subject
Date: 2017-02-08 08:04 am (UTC)no subject
Date: 2017-02-08 08:16 am (UTC)no subject
Date: 2017-02-08 08:25 am (UTC)Вооще-то, если смотреть в другие отрасли, тоже вопрос, все ли писатели и сценаристы считают себя создающими искусство и художественные произведения. Многих иногда уже со школы тошнит от "культа настоящего искусства" - так что вопрос, как они себя позиционируют.
no subject
Date: 2017-02-08 08:30 am (UTC)Вообще, понятно, что водораздел очень прост - стремимся ли мы создать нечто новое, или просто рефлексируем полученную информацию.
no subject
Date: 2017-02-08 09:18 am (UTC)В понятиях "правильно" или "неправильно" я, извините, вообще это не рассматриваю - моя игра, делаю что хочу, кому не нравится - тот не едет. Да еще и посмотрю на то, чтобы лишние люди на такую игру не попадали чего доброго. :-)