raisadobkach: (Ролевик я или где?)
[personal profile] raisadobkach
(а вдруг у меня плохое настроение и я хочу поругаться).

Вот, помнится, в недавней дискуссии у Больдога Хэлка Ровенион произнесла такую фразу, которая задела (насколько мне известно) не только меня - про тех, кто делает "простенькие игры для друзей" (прозвучало это так, что "простенькие игры для друзей" - это что-то такое если и не совсем ужасное, то во всяком случае заведомо второсортное).

(дать ссылку с работы не могу, но может кто-то найдет и кинет в комменты)

И в связи с этим у нас тут возникли вопросы.

Во-первых, где тут ключевое слово - "простенькие" или "для друзей"? Почему делать игры для друзей - это как-то плохо или явно непочетно? Мне казалось по умолчанию, что любые игры мы делаем именно для друзей - или во всяком случае для людей, потенциально могущих стать таковыми. Были бы странно, согласитесь, делать игры для врагов. Меня берут глубокие сомнения в том, что Хэлка Ровенион делает свой "Манхэттэн" и другие игры для врагов :)

(А можно делать сложные игры для друзей? А не-сложные игры для не-друзей?)

Во-вторых, что такое "простая игра" (еще лучше - "простенькая", ну ладно, простим иронию) и "сложная игра"? Какие критерии сложности и простоты существуют? Количество игроков, сложность правил, неожиданность и малоизвестность темы, количество упоровшихся и убегавшихся взмыленных мастеров или что вообще? Наверное по определению в игре на 500 человек задействовано больше мастеров, чем в игре на 20 человек. Но это ни разу не является критерием сложности само по себе. А километры выложенных правил ничуть не сложнее километров выложенных текстов (впрочем и наоборот).

И наконец, разве "сложность" сама по себе ("сложность ради сложности") может являться критерием хорошей, удачной, успешной, любимой игры?
Page 1 of 5 << [1] [2] [3] [4] [5] >>

Date: 2017-02-07 08:13 am (UTC)
From: [identity profile] maiorova.livejournal.com
Рассчитывая на успех,
Желая отразить эпоху,
Поэт сложил стихи для всех.
Жена прочла, сказала: "Плохо!"
Тогда одной своей жене
Поэт сложил стихи другие.
И оказалось: всей стране
Потребны именно такие!

Date: 2017-02-07 08:16 am (UTC)
From: [identity profile] aivven.livejournal.com
Ну, я периодически делаю то, что сама для себя называю "пьянками в дурацком"(даже если это вовсе даже госпиталь), как правило это игра для тех кто хорошо в теме, потому что пишется к ней пол страницы концепта и страница правил, а основная задача мастера чисто организационная, плюс немного игротехники, если в ней есть необходимость. Остальное работает на чистом упорине игроков. Причем вписаться в такую "пьянку" может практически любой, читающий мои соц.сетевые ресурсы.
С другой стороны, свой самый пока сложный по "сценографии" проект ( "Посмотри в глаза чудовищ", эпизодичка, 27 лет за 6-8 часов), я ставила во многом под кастинг-по-приглашениям.
Получается "простенькая игра для всех" и "сложная игра для друзей"?)

Date: 2017-02-07 08:28 am (UTC)
From: [identity profile] elven-luinae.livejournal.com
Мне тоже лень искать комментарий Хэлки и выделять контекст, в котором она прозвучала, но, скажем так, услышав фразу, я бы ее поняла :). Существует такой стереотип игр, когда "мастер" пишет - ну, на третьи выходные играем... Исход/Нирнаэт/Хоббитшир/Стартрек/ВФР/драку племени тумбаюмба с племенем мумбатумба. И как бы на этом ффсе :))).
Могут последовать стандартные правила, мелкий неухоженный полигон или дружественная хата, могут быть написаны типовые скучные квэнты. Да и не скучные могут, на таких играх бывают цветистые КПССы, но они чаще ими и остаются. И собственно, все. То есть игра не предполагает истории, рассказа, действий за пределами предсказуемого заранее.

Более того, я сама принимала участие в создании ряда таких игр, и были они именно предельно примитивны по замыслу (читай - не во что играть, пример - ну, в личку могла бы). В принципе, это тоже опыт (а я любой ценю) и тоже некая часть ролевой реальности. В принципе, всегда есть те, кому это нравится, и это тоже выбор игроков.
Чем плохи такие игры лично для меня, что это некий вариант досуга, которому есть масса более приятных и интеллектуальных альтернатив. Даже в мире игр. Все же РИ для меня в большой степени интеллектуальное и творческое хобби, и есть планка, ниже которой мне попросту делается скучно. Но я могу четко разграничить, почему "Время вишен" - это явно будет классно и здорово, а "Лосты2" были простенькой убогой игрой с нулевым кпд.
Хотя подозреваю, что порог, где ролевая игра превращается в тусовку "в дурацком" у каждого свой, потому говорить об однозначном критерии простеньких игр не выйдет.

Date: 2017-02-07 08:29 am (UTC)
From: [identity profile] lu-crecia.livejournal.com
Для меня "простенькая игра для друзей" и большая-сложная отличаются организационно. При этом я не могу сказать, что одно лучше, или хуже другого.

Это как карандашный набросок и картина маслом - гениальность не зависит от размера произведения и дороговизны потраченных материалов.

Но проблема в том, что, начиная с определенного количества игроков, уже не получится взаимодействовать с ними теми же методами, как при игре для друзей, и с какого-то момента творчество превращается в проект.

Date: 2017-02-07 08:29 am (UTC)
From: [identity profile] elven-luinae.livejournal.com
Имхо, игра на упорине уже по определению не так проста, как кажется :))).
Вот все то же самое, но без него...

Date: 2017-02-07 08:33 am (UTC)
From: [identity profile] aivven.livejournal.com
Под простотой я понимаю простоту "производства" (никакой шестеренки, никаких сюжетных заморочек и библиотек материалов к...)

Date: 2017-02-07 08:34 am (UTC)
From: [identity profile] elven-luinae.livejournal.com
О, видимо, для меня критерий в интеллектуальном и эмоциональном вложении мастеров и игроков и наличии общего поля для этого.

Date: 2017-02-07 08:43 am (UTC)
nicoljaus: (Default)
From: [personal profile] nicoljaus
"Игра для друзей" - игра к которой будут заведомо относиться снисходительно, "ну мы же тут все друзья" и не будут публично хейтить автора за действительные или мнимые косяки. "Простенькая игра для друзей" - игра в которой даже не пытаются обкатать в тепличных условиях что-то сложное, непривычное, проблемное. Т.е. это такой застой и отсутствие прогресса, а также желания двигаться вперед и выше, в прекрасное светлое будущее.
Это лично я так месседж считал, есличо.

Date: 2017-02-07 08:44 am (UTC)
From: [identity profile] lubelia.livejournal.com
Ну тут явно имелось ввиду, что "для друзей" - это таки знак заведомо более низкого качества и непрофессионализма. И противопоставляют тут не "друзей" и "врагов", а условно "свой круг, у которого к тебе заведомо более низкие требования", и "внешний круг, для которого надо быть на высоте". Ну как если ты работаешь в ресторане и профессионально печешь супер-пупер торты, а дома для узкого круга простецкую шарлоточку или банку с вареньем и батон хлеба к ней. Или на работу идешь, одеваешься\причесываешся\накрашиваешься, а в близком кругу потерпят и ненакрашенную.
Другое дело, что это с ролевыми играми (да и со всем прочим) работает далеко не всегда. Потому что если ты хорошо готовишь - ты всегда будешь хорошо готовить, хоть на сто человек для банкета, хоть для одного своего мужа\друга\ребенка. Если ты хорошо делаешь ролевые игры и мероприятие заявлено как ролевая игра, а не как "попойка в ролях для друзей" (что тоже возможно, но это таки правда другой жанр)- то ты будешь ее хорошо делать хоть для 30 человек, хоть для 300. Если ты пишешь стихи - то ты будешь писать стихи, а не фигню, хоть адресно для лучшего друга, хоть для всего мира. Если ты хорошо поешь - ты будешь однаково хорошо петь на кухне для своих и на сцене для зала.
Более того, я бы сказала, что в ряде случаев "для своих" ты сделаешь лучше - потому что на мнение внешних может быть наплевать, а мнение своих-то как-то важнее:)

Но в общем я понимаю, какой образ действия и позиционирования себя имелся ввиду. И почему, например, конкретно "Следствие" вообще сюда не попадает.

Date: 2017-02-07 08:50 am (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Комментарии по обоим ключевым словам. Во-первых, я никогда не делаю игру, которая похожа на то, что я уже делал. Делать игры по типовым схемам скучно. Во-вторых, мне бы хотелось, чтоб люди ехали на мою игру потому, что им интересен игровой мир, а не потому, что им интересен я.

Date: 2017-02-07 08:53 am (UTC)
From: [identity profile] istimo.livejournal.com
Не знаю, что она имела в виду.
Последний раз, когда я имел дело с Хелкой на простенькой игре наших же тирионских друзей, она не осилила простое общение со своими игроками, будучи региональщицей. Так что уж не знаю, что у нее считается "сложным", пусть сперва догонит простенький уровень типа "ответь на вопросы своего игрока перед игрой" - проще кажется уж некуда.

Date: 2017-02-07 09:10 am (UTC)
From: [identity profile] istimo.livejournal.com
А что касается вообще ролевых игр, то после разговора с Ринглином про тех, кто достоин упоминаться как часть ролевого движения, а кто недостоин, я вообще решил забить на все критерии, делать что я хочу, и если что - всегда могу сказать что "а, ну да, я и забыл - я ж не езжу на большие игры и не общаюсь по английски с евроролевиками, поэтому я вообще не ролевик и мне все можно, хихихи".
Есть ли смысл обижаться или задеваться мнением тех, кто уже тебя не включает в свое сообщество?
По моему так уже нет, они вроде как сами не хотят. :-)

Date: 2017-02-07 09:16 am (UTC)
From: [identity profile] peggy-s.livejournal.com
(ЗЫ: я не знаю, что имела в виду Хэлка, я просто пофилософствовать на тему)
ИМХО игры для друзей в целом действительно в некоторых отношениях проще делать. Как и многие другие проекты для узкой целевой аудитории.
Потому что друзей люди себе выбирают. И пожалуй по принципу... ну понятности картины мира что ли, сложно сформулировать точно.
А значит если делаешь игру для друзей - можно меньше вкладываться в защиту от дурака, меньше оттачивать важные пункты, чтобы их правильно поняли. Друзья и так скорее всего поймут, а если не поймут - то обычно заранее известно, где именно.

Date: 2017-02-07 09:28 am (UTC)
From: [identity profile] ringlin.livejournal.com
Простенькие - это явно когда МГ на заморачивается сложностью того, что делается. Это как "простенькое колечко".

Для друзей - явно (то есть для меня явно :)) подразумевает более низкий уровень критики.

Date: 2017-02-07 09:29 am (UTC)
From: [identity profile] ringlin.livejournal.com
Надо вступиться за Хэлку. Если ты про "Серебро и сталь", то историю вашего с Хэлкой общения я наблюдал и это был не простенький уровень для мастера :) Далеко не он.

Date: 2017-02-07 09:30 am (UTC)
From: [identity profile] ringlin.livejournal.com
Подписался на коменты

Date: 2017-02-07 09:37 am (UTC)
From: [identity profile] rovenion.livejournal.com
16 комментов? Пока как-то не очень горит. Необходимо разжигать сильнее!

Date: 2017-02-07 09:38 am (UTC)
From: [identity profile] istimo.livejournal.com
Да, я про "Серебро и Сталь", а что сложного в том, чтобы ответить на вопросы игрока, которого она сама позвала на роль? Что сложного в том, чтобы ответить на вопросы по роли, уточняющие что я буду играть и как строить персонажа?
Ну.... если это сложный уровень для мастера, то что тогда простой? Я всегда полагал, что это самый простой уровень - ответь на вопросы по роли, особенно если роль частично придумана мастером.

Date: 2017-02-07 09:39 am (UTC)
From: [identity profile] rovenion.livejournal.com
Эй! Эй! Не надо за меня вступаться! Как же я буду символизировать всё плохое, что есть в играх, если за меня вступается дружище Ринглин?

Date: 2017-02-07 09:40 am (UTC)
indraja: (Default)
From: [personal profile] indraja
Кхм. Мне подолгу приходилось бывать на играх, которые в итоге были довольно простые - ни там километра правил, ни каких-то ухищрений. И если они были не именно жесткосжетными, то на них, по ощущению, было на мой вкус мало содержательного действия и сюжета. Были они, в основном, "для друзей" - так как людей уговорить проще, если они уже знакомые. Но уж насколько не простенькими они были в подготовке :) Что в личной, что в том моменте, что знакомого всё-таки надо убедить прочесть если не книгу, то хотя бы обзор в правилах, и построить какую-то картину персонажа и показать, как он понимает, и понимает ли вообще, что тут делается. Мастеру, то есть Хильд, была важна адекватность миру - она даже устроила "курсы" словесок, где до игры учила людей вживаться в героя из книги и поступать по его мотивам! (Игроки, пришедшие из игр, где важно выиграть в квесте, или не игравшие вовсе, это могли понимать иначе).
Edited Date: 2017-02-07 09:42 am (UTC)

Date: 2017-02-07 09:46 am (UTC)
From: [identity profile] istimo.livejournal.com
Знаешь, я не вижу на что тут подписываться. Не думаю, что будут комменты, потому что ну правда - у вас есть какое-то ваше направление, ради бога занимайтесь им, но для меня оно во многом не подходит.
Я действительно не езжу на большие конвенты и действительно не общаюсь с евроролевиками ради того, чтобы перенимать опыт. Будут меня по этим критерия куда-то включать или не будут - мне уже не важно, потому что играть в свои игры и ездить к друзьям я буду, а будут ли эти игры цениться "на другом конце" движения или не будут - вообщем мне не важно, мне это не помешает в них играть.
У меня в этом сезоне 4 игры, и я просто в восторге от каждой из них. У меня все мое свободное время забито Неделями, будущими играми, проектами, Весконом - вообщем моя толкинистическая и ролевая жизнь полна прекрасного и неожиданного, мне не нужны одобрения "извне".

Date: 2017-02-07 09:47 am (UTC)
From: [identity profile] ringlin.livejournal.com
У меня сложилось мнение, что дело было в характере и объеме вопросов.

Date: 2017-02-07 09:48 am (UTC)
From: [identity profile] elven-luinae.livejournal.com
Понимаю, хотя у меня с этим критерием сложно, так как при должном упорине библиотека материалов может неизбежно потребоваться сама, например... :)

Date: 2017-02-07 09:50 am (UTC)
From: [identity profile] ringlin.livejournal.com
А ощущение заговора, травли? Сможешь ли ты сама его создать в одиночку?

Date: 2017-02-07 09:51 am (UTC)
From: [identity profile] ringlin.livejournal.com
Очень годная позиция, надо сказать.
Page 1 of 5 << [1] [2] [3] [4] [5] >>

Profile

raisadobkach: (Default)
raisadobkach

2025

S M T W T F S

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 28th, 2025 05:54 am
Powered by Dreamwidth Studios