Поразжигаю... (скандальчик для ролевиков)
Feb. 7th, 2017 10:43 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
(а вдруг у меня плохое настроение и я хочу поругаться).
Вот, помнится, в недавней дискуссии у Больдога Хэлка Ровенион произнесла такую фразу, которая задела (насколько мне известно) не только меня - про тех, кто делает "простенькие игры для друзей" (прозвучало это так, что "простенькие игры для друзей" - это что-то такое если и не совсем ужасное, то во всяком случае заведомо второсортное).
(дать ссылку с работы не могу, но может кто-то найдет и кинет в комменты)
И в связи с этим у нас тут возникли вопросы.
Во-первых, где тут ключевое слово - "простенькие" или "для друзей"? Почему делать игры для друзей - это как-то плохо или явно непочетно? Мне казалось по умолчанию, что любые игры мы делаем именно для друзей - или во всяком случае для людей, потенциально могущих стать таковыми. Были бы странно, согласитесь, делать игры для врагов. Меня берут глубокие сомнения в том, что Хэлка Ровенион делает свой "Манхэттэн" и другие игры для врагов :)
(А можно делать сложные игры для друзей? А не-сложные игры для не-друзей?)
Во-вторых, что такое "простая игра" (еще лучше - "простенькая", ну ладно, простим иронию) и "сложная игра"? Какие критерии сложности и простоты существуют? Количество игроков, сложность правил, неожиданность и малоизвестность темы, количество упоровшихся и убегавшихся взмыленных мастеров или что вообще? Наверное по определению в игре на 500 человек задействовано больше мастеров, чем в игре на 20 человек. Но это ни разу не является критерием сложности само по себе. А километры выложенных правил ничуть не сложнее километров выложенных текстов (впрочем и наоборот).
И наконец, разве "сложность" сама по себе ("сложность ради сложности") может являться критерием хорошей, удачной, успешной, любимой игры?
Вот, помнится, в недавней дискуссии у Больдога Хэлка Ровенион произнесла такую фразу, которая задела (насколько мне известно) не только меня - про тех, кто делает "простенькие игры для друзей" (прозвучало это так, что "простенькие игры для друзей" - это что-то такое если и не совсем ужасное, то во всяком случае заведомо второсортное).
(дать ссылку с работы не могу, но может кто-то найдет и кинет в комменты)
И в связи с этим у нас тут возникли вопросы.
Во-первых, где тут ключевое слово - "простенькие" или "для друзей"? Почему делать игры для друзей - это как-то плохо или явно непочетно? Мне казалось по умолчанию, что любые игры мы делаем именно для друзей - или во всяком случае для людей, потенциально могущих стать таковыми. Были бы странно, согласитесь, делать игры для врагов. Меня берут глубокие сомнения в том, что Хэлка Ровенион делает свой "Манхэттэн" и другие игры для врагов :)
(А можно делать сложные игры для друзей? А не-сложные игры для не-друзей?)
Во-вторых, что такое "простая игра" (еще лучше - "простенькая", ну ладно, простим иронию) и "сложная игра"? Какие критерии сложности и простоты существуют? Количество игроков, сложность правил, неожиданность и малоизвестность темы, количество упоровшихся и убегавшихся взмыленных мастеров или что вообще? Наверное по определению в игре на 500 человек задействовано больше мастеров, чем в игре на 20 человек. Но это ни разу не является критерием сложности само по себе. А километры выложенных правил ничуть не сложнее километров выложенных текстов (впрочем и наоборот).
И наконец, разве "сложность" сама по себе ("сложность ради сложности") может являться критерием хорошей, удачной, успешной, любимой игры?
no subject
Date: 2017-02-07 08:13 am (UTC)Желая отразить эпоху,
Поэт сложил стихи для всех.
Жена прочла, сказала: "Плохо!"
Тогда одной своей жене
Поэт сложил стихи другие.
И оказалось: всей стране
Потребны именно такие!
no subject
Date: 2017-02-07 08:16 am (UTC)С другой стороны, свой самый пока сложный по "сценографии" проект ( "Посмотри в глаза чудовищ", эпизодичка, 27 лет за 6-8 часов), я ставила во многом под кастинг-по-приглашениям.
Получается "простенькая игра для всех" и "сложная игра для друзей"?)
no subject
Date: 2017-02-07 08:28 am (UTC)Могут последовать стандартные правила, мелкий неухоженный полигон или дружественная хата, могут быть написаны типовые скучные квэнты. Да и не скучные могут, на таких играх бывают цветистые КПССы, но они чаще ими и остаются. И собственно, все. То есть игра не предполагает истории, рассказа, действий за пределами предсказуемого заранее.
Более того, я сама принимала участие в создании ряда таких игр, и были они именно предельно примитивны по замыслу (читай - не во что играть, пример - ну, в личку могла бы). В принципе, это тоже опыт (а я любой ценю) и тоже некая часть ролевой реальности. В принципе, всегда есть те, кому это нравится, и это тоже выбор игроков.
Чем плохи такие игры лично для меня, что это некий вариант досуга, которому есть масса более приятных и интеллектуальных альтернатив. Даже в мире игр. Все же РИ для меня в большой степени интеллектуальное и творческое хобби, и есть планка, ниже которой мне попросту делается скучно. Но я могу четко разграничить, почему "Время вишен" - это явно будет классно и здорово, а "Лосты2" были простенькой убогой игрой с нулевым кпд.
Хотя подозреваю, что порог, где ролевая игра превращается в тусовку "в дурацком" у каждого свой, потому говорить об однозначном критерии простеньких игр не выйдет.
no subject
Date: 2017-02-07 08:29 am (UTC)Это как карандашный набросок и картина маслом - гениальность не зависит от размера произведения и дороговизны потраченных материалов.
Но проблема в том, что, начиная с определенного количества игроков, уже не получится взаимодействовать с ними теми же методами, как при игре для друзей, и с какого-то момента творчество превращается в проект.
no subject
Date: 2017-02-07 08:29 am (UTC)Вот все то же самое, но без него...
no subject
Date: 2017-02-07 08:33 am (UTC)no subject
Date: 2017-02-07 08:34 am (UTC)no subject
Date: 2017-02-07 08:43 am (UTC)Это лично я так месседж считал, есличо.
no subject
Date: 2017-02-07 08:44 am (UTC)Другое дело, что это с ролевыми играми (да и со всем прочим) работает далеко не всегда. Потому что если ты хорошо готовишь - ты всегда будешь хорошо готовить, хоть на сто человек для банкета, хоть для одного своего мужа\друга\ребенка. Если ты хорошо делаешь ролевые игры и мероприятие заявлено как ролевая игра, а не как "попойка в ролях для друзей" (что тоже возможно, но это таки правда другой жанр)- то ты будешь ее хорошо делать хоть для 30 человек, хоть для 300. Если ты пишешь стихи - то ты будешь писать стихи, а не фигню, хоть адресно для лучшего друга, хоть для всего мира. Если ты хорошо поешь - ты будешь однаково хорошо петь на кухне для своих и на сцене для зала.
Более того, я бы сказала, что в ряде случаев "для своих" ты сделаешь лучше - потому что на мнение внешних может быть наплевать, а мнение своих-то как-то важнее:)
Но в общем я понимаю, какой образ действия и позиционирования себя имелся ввиду. И почему, например, конкретно "Следствие" вообще сюда не попадает.
no subject
Date: 2017-02-07 08:50 am (UTC)no subject
Date: 2017-02-07 08:53 am (UTC)Последний раз, когда я имел дело с Хелкой на простенькой игре наших же тирионских друзей, она не осилила простое общение со своими игроками, будучи региональщицей. Так что уж не знаю, что у нее считается "сложным", пусть сперва догонит простенький уровень типа "ответь на вопросы своего игрока перед игрой" - проще кажется уж некуда.
no subject
Date: 2017-02-07 09:10 am (UTC)Есть ли смысл обижаться или задеваться мнением тех, кто уже тебя не включает в свое сообщество?
По моему так уже нет, они вроде как сами не хотят. :-)
no subject
Date: 2017-02-07 09:16 am (UTC)ИМХО игры для друзей в целом действительно в некоторых отношениях проще делать. Как и многие другие проекты для узкой целевой аудитории.
Потому что друзей люди себе выбирают. И пожалуй по принципу... ну понятности картины мира что ли, сложно сформулировать точно.
А значит если делаешь игру для друзей - можно меньше вкладываться в защиту от дурака, меньше оттачивать важные пункты, чтобы их правильно поняли. Друзья и так скорее всего поймут, а если не поймут - то обычно заранее известно, где именно.
no subject
Date: 2017-02-07 09:28 am (UTC)Для друзей - явно (то есть для меня явно :)) подразумевает более низкий уровень критики.
no subject
Date: 2017-02-07 09:29 am (UTC)no subject
Date: 2017-02-07 09:30 am (UTC)no subject
Date: 2017-02-07 09:37 am (UTC)no subject
Date: 2017-02-07 09:38 am (UTC)Ну.... если это сложный уровень для мастера, то что тогда простой? Я всегда полагал, что это самый простой уровень - ответь на вопросы по роли, особенно если роль частично придумана мастером.
no subject
Date: 2017-02-07 09:39 am (UTC)no subject
Date: 2017-02-07 09:40 am (UTC)no subject
Date: 2017-02-07 09:46 am (UTC)Я действительно не езжу на большие конвенты и действительно не общаюсь с евроролевиками ради того, чтобы перенимать опыт. Будут меня по этим критерия куда-то включать или не будут - мне уже не важно, потому что играть в свои игры и ездить к друзьям я буду, а будут ли эти игры цениться "на другом конце" движения или не будут - вообщем мне не важно, мне это не помешает в них играть.
У меня в этом сезоне 4 игры, и я просто в восторге от каждой из них. У меня все мое свободное время забито Неделями, будущими играми, проектами, Весконом - вообщем моя толкинистическая и ролевая жизнь полна прекрасного и неожиданного, мне не нужны одобрения "извне".
no subject
Date: 2017-02-07 09:47 am (UTC)no subject
Date: 2017-02-07 09:48 am (UTC)no subject
Date: 2017-02-07 09:50 am (UTC)no subject
Date: 2017-02-07 09:51 am (UTC)