raisadobkach: (Найвен-трактирщица)
[personal profile] raisadobkach
Заинтересованный народ! Я выразила желание и предложила Индиль сделать в этом году на Зиланте в рамках секции толкинистики нечто вроде мини-семинара или круглого стола по жесткосюжетным ролевым играм (естественно, в основном по Толкину - поскольку это в рамках секции толкинистики и поскольку такие игры пока что делаются в основном по Толкину - хотя уже есть и другие прецеденты).
Индиль согласна выделить время. Но нужно подготовиться. Я бы хотела (совместно с Натали) сделать некий основной доклад. Но очень нужны заинтересованные помощники: содокладчики, оппоненты, мастера, которые могут поделиться своим положительным или отрицательным опытом и т.д. Нужен просто очерченный круг проблем, которые хотелось бы обсудить.
Да, хотела бы сказать - мероприятие заявляется не столько ради того, что доказать кому-то, что такие игры имеют право на существование; сколько для обмена полезным опытом и обсуждения некоторых практических решений для тех мастеров и игроков, которые делают подобные игры и играют на них.
Жду идей, возражений и предложений!

Date: 2005-08-26 06:05 am (UTC)
From: [identity profile] lorindil.livejournal.com
Какая замечательная мысль ! :-) Я тоже, наверное, хочу что-то сказать. Надо понять, что.

Date: 2005-08-26 06:13 am (UTC)
From: [identity profile] firnwen.livejournal.com
Мысль правильная и нужная. Ушел думать, что именно и как хотелось бы обсудить.

Есть мысль на тему:

Date: 2005-08-26 07:11 am (UTC)
From: [identity profile] fredmaj.livejournal.com
"О необходимости написания концепта игр и отдельных команд" - на примере Бретиля, Нибелунгов (команда Исландии) и "Падения Гаваней":)

Re: Есть мысль на тему:

Date: 2005-08-26 07:45 am (UTC)
From: [identity profile] firnwen.livejournal.com
О, тогда я наконец соберу все хвосты от Дома Молота, может, докладчику пригодится. :)

Re: Есть мысль на тему:

Date: 2005-08-29 03:14 am (UTC)
From: [identity profile] naiwen.livejournal.com
А ты сможешь сделать такое тематические сообщение?

Re: Есть мысль на тему:

Date: 2005-08-29 10:35 pm (UTC)
From: [identity profile] fredmaj.livejournal.com
Постараюсь. Правда, я еще никогда ничего подобного не делал, но я постараюсь:).

Date: 2005-08-26 07:12 am (UTC)
From: [identity profile] anoriel.livejournal.com
Ага, Индиль что-то такое говорил, да. Было бы любопытно послушать.

Date: 2005-08-29 03:16 am (UTC)
From: [identity profile] naiwen.livejournal.com
А тебя на Зиланте будет? Если будет, то, может быть, ты тоже поделишься опытом мастерения Лэйтиан?

Date: 2005-08-29 06:53 am (UTC)
From: [identity profile] anoriel.livejournal.com
Вряд ли. Пока сомневаюсь.
Да что там делиться, там нечем... :-/ Разработка тайм-плана, разве что. Вон, если Грач поедет, пусть расскажет.

Date: 2005-08-26 07:13 am (UTC)
From: [identity profile] anoriel.livejournal.com
Как тебе, кстати, тема "О важности правильного определения стиля игры"

Date: 2005-08-26 07:37 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_lomiel_/
уууууумные да? уууумные?:-))
а шо такое стиль игры?;-)

Date: 2005-08-26 07:48 am (UTC)
From: [identity profile] etzel.livejournal.com
А это как стиль речи. Сам не отслеживаешь, а собеседнику ухо режет :).

Date: 2005-08-26 07:51 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_lomiel_/
ааа, ясно!
пасиб за разъяснение!:-)
я ж говорю, все ууумные:-)

Date: 2005-08-29 03:18 am (UTC)
From: [identity profile] naiwen.livejournal.com
звучит как-то уж очень расплывчато. Я, признаться, вслед за Ломиэль не понимаю, что означает "стиль игры" :)
жанр игры - худо-бедно понимаю. А стиль... ну, то есть, замечание Кота ниже мне понятно - мы с ним в свое время после Нарна об этом говорили. Но боюсь, что доклада на такую тему не сделаешь :)

Date: 2005-08-26 07:51 am (UTC)
From: [identity profile] etzel.livejournal.com
Проблемы.

Зачем вообще нужны игры с жестким сюжетом. Их цели и задачи. Их достоинства и недостатки. Пути наиболее эффективного использования достоинств и устранения недостатков. Структура "мастер-игротехник-игрок" в таких играх.

Date: 2005-08-29 03:24 am (UTC)
From: [identity profile] naiwen.livejournal.com
Я для себя выделила такие примерно проблемы.
- цели и задачи - это да, это понятно.
Далее практическое:
- выбор сюжета (оптимальный сюжет для жестосюжетной игры. Не всякий сюжет годится для жесткосюжетной игры)
- управление сюжетом (сюда: координация, тайм-план или не тайм-план, сочетание элементов жесткого и свободного сюжета и проч.)
- игротехника на жесткосюжетных играх (в какой-то степени часть предыдущего)
- контингент, отбор игроков и правильный загруз игроков.

Дополняй.
Ты сможешь сделать отдельный содоклад или выступить оппонентом?

Date: 2005-08-29 05:45 am (UTC)
From: [identity profile] etzel.livejournal.com
Лучше отдельный. Я буду говорить о других вещах.

Date: 2005-08-29 06:14 pm (UTC)
From: [identity profile] naiwen.livejournal.com
Отлично, Кот. Скинешь Индиль тезисы :) И, желательно, мне тоже - ага? :)

Date: 2005-08-26 07:53 am (UTC)
From: [identity profile] aini-svetlja4ok.livejournal.com
Заманчиво, заманчиво... (с)
Есть предложение - обсудить такую вещь, как свободный сюжет внутри жесткого. В основном это касается непрописанных персонажей, вроде моих, когда в рамках основного жесткого сюжета можно "творить" все, что пожелаешь. И как это должно соотноситься - общая "обрамленность" и частная расплывчатость.

Date: 2005-08-27 10:19 pm (UTC)
From: [identity profile] kemenkiri.livejournal.com
О, точно, это оч. интересная проблема - сочетание их внутри одной игры, жесткого и свободного сюжетов.

Date: 2005-08-26 12:31 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/azraphel_/
Можно, можно мне тоже? Конструкционная схема жесткосюжетной игры (что там где и зачем, не только сюжет). Задачи жесткосюжетной игры (есть задачи, которые она выполняет, а с другими к ней лучше не подходить). Подготовка: мастеров и игроков к игре.
Игры жесткосюжетные не по Толкину - есть, и самый мегапример - игры группы JNM.

Date: 2005-08-29 03:20 am (UTC)
From: [identity profile] naiwen.livejournal.com
Я тебе написала в приват, с рабочего адреса. Давай обсудим. Ты хочешь сделать отдельный содоклад или можешь выступить оппонентом?

Profile

raisadobkach: (Default)
raisadobkach

2025

S M T W T F S

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 22nd, 2025 08:14 pm
Powered by Dreamwidth Studios