Я для себя выделила такие примерно проблемы. - цели и задачи - это да, это понятно. Далее практическое: - выбор сюжета (оптимальный сюжет для жестосюжетной игры. Не всякий сюжет годится для жесткосюжетной игры) - управление сюжетом (сюда: координация, тайм-план или не тайм-план, сочетание элементов жесткого и свободного сюжета и проч.) - игротехника на жесткосюжетных играх (в какой-то степени часть предыдущего) - контингент, отбор игроков и правильный загруз игроков.
Дополняй. Ты сможешь сделать отдельный содоклад или выступить оппонентом?
no subject
Date: 2005-08-29 03:24 am (UTC)- цели и задачи - это да, это понятно.
Далее практическое:
- выбор сюжета (оптимальный сюжет для жестосюжетной игры. Не всякий сюжет годится для жесткосюжетной игры)
- управление сюжетом (сюда: координация, тайм-план или не тайм-план, сочетание элементов жесткого и свободного сюжета и проч.)
- игротехника на жесткосюжетных играх (в какой-то степени часть предыдущего)
- контингент, отбор игроков и правильный загруз игроков.
Дополняй.
Ты сможешь сделать отдельный содоклад или выступить оппонентом?