raisadobkach: (Найвен-трактирщица)
[personal profile] raisadobkach
Заинтересованный народ! Я выразила желание и предложила Индиль сделать в этом году на Зиланте в рамках секции толкинистики нечто вроде мини-семинара или круглого стола по жесткосюжетным ролевым играм (естественно, в основном по Толкину - поскольку это в рамках секции толкинистики и поскольку такие игры пока что делаются в основном по Толкину - хотя уже есть и другие прецеденты).
Индиль согласна выделить время. Но нужно подготовиться. Я бы хотела (совместно с Натали) сделать некий основной доклад. Но очень нужны заинтересованные помощники: содокладчики, оппоненты, мастера, которые могут поделиться своим положительным или отрицательным опытом и т.д. Нужен просто очерченный круг проблем, которые хотелось бы обсудить.
Да, хотела бы сказать - мероприятие заявляется не столько ради того, что доказать кому-то, что такие игры имеют право на существование; сколько для обмена полезным опытом и обсуждения некоторых практических решений для тех мастеров и игроков, которые делают подобные игры и играют на них.
Жду идей, возражений и предложений!

Date: 2005-08-26 06:05 am (UTC)
From: [identity profile] lorindil.livejournal.com
Какая замечательная мысль ! :-) Я тоже, наверное, хочу что-то сказать. Надо понять, что.

Date: 2005-08-26 06:13 am (UTC)
From: [identity profile] firnwen.livejournal.com
Мысль правильная и нужная. Ушел думать, что именно и как хотелось бы обсудить.

Есть мысль на тему:

Date: 2005-08-26 07:11 am (UTC)
From: [identity profile] fredmaj.livejournal.com
"О необходимости написания концепта игр и отдельных команд" - на примере Бретиля, Нибелунгов (команда Исландии) и "Падения Гаваней":)

Date: 2005-08-26 07:12 am (UTC)
From: [identity profile] anoriel.livejournal.com
Ага, Индиль что-то такое говорил, да. Было бы любопытно послушать.

Date: 2005-08-26 07:13 am (UTC)
From: [identity profile] anoriel.livejournal.com
Как тебе, кстати, тема "О важности правильного определения стиля игры"

Date: 2005-08-26 07:51 am (UTC)
From: [identity profile] etzel.livejournal.com
Проблемы.

Зачем вообще нужны игры с жестким сюжетом. Их цели и задачи. Их достоинства и недостатки. Пути наиболее эффективного использования достоинств и устранения недостатков. Структура "мастер-игротехник-игрок" в таких играх.

Date: 2005-08-26 07:53 am (UTC)
From: [identity profile] aini-svetlja4ok.livejournal.com
Заманчиво, заманчиво... (с)
Есть предложение - обсудить такую вещь, как свободный сюжет внутри жесткого. В основном это касается непрописанных персонажей, вроде моих, когда в рамках основного жесткого сюжета можно "творить" все, что пожелаешь. И как это должно соотноситься - общая "обрамленность" и частная расплывчатость.

Date: 2005-08-26 12:31 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/azraphel_/
Можно, можно мне тоже? Конструкционная схема жесткосюжетной игры (что там где и зачем, не только сюжет). Задачи жесткосюжетной игры (есть задачи, которые она выполняет, а с другими к ней лучше не подходить). Подготовка: мастеров и игроков к игре.
Игры жесткосюжетные не по Толкину - есть, и самый мегапример - игры группы JNM.

Profile

raisadobkach: (Default)
raisadobkach

2025

S M T W T F S

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 23rd, 2025 05:48 pm
Powered by Dreamwidth Studios