Семинар по жесткосюжетным играм
Aug. 26th, 2005 08:22 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Заинтересованный народ! Я выразила желание и предложила Индиль сделать в этом году на Зиланте в рамках секции толкинистики нечто вроде мини-семинара или круглого стола по жесткосюжетным ролевым играм (естественно, в основном по Толкину - поскольку это в рамках секции толкинистики и поскольку такие игры пока что делаются в основном по Толкину - хотя уже есть и другие прецеденты).
Индиль согласна выделить время. Но нужно подготовиться. Я бы хотела (совместно с Натали) сделать некий основной доклад. Но очень нужны заинтересованные помощники: содокладчики, оппоненты, мастера, которые могут поделиться своим положительным или отрицательным опытом и т.д. Нужен просто очерченный круг проблем, которые хотелось бы обсудить.
Да, хотела бы сказать - мероприятие заявляется не столько ради того, что доказать кому-то, что такие игры имеют право на существование; сколько для обмена полезным опытом и обсуждения некоторых практических решений для тех мастеров и игроков, которые делают подобные игры и играют на них.
Жду идей, возражений и предложений!
Индиль согласна выделить время. Но нужно подготовиться. Я бы хотела (совместно с Натали) сделать некий основной доклад. Но очень нужны заинтересованные помощники: содокладчики, оппоненты, мастера, которые могут поделиться своим положительным или отрицательным опытом и т.д. Нужен просто очерченный круг проблем, которые хотелось бы обсудить.
Да, хотела бы сказать - мероприятие заявляется не столько ради того, что доказать кому-то, что такие игры имеют право на существование; сколько для обмена полезным опытом и обсуждения некоторых практических решений для тех мастеров и игроков, которые делают подобные игры и играют на них.
Жду идей, возражений и предложений!
no subject
Date: 2005-08-29 03:24 am (UTC)- цели и задачи - это да, это понятно.
Далее практическое:
- выбор сюжета (оптимальный сюжет для жестосюжетной игры. Не всякий сюжет годится для жесткосюжетной игры)
- управление сюжетом (сюда: координация, тайм-план или не тайм-план, сочетание элементов жесткого и свободного сюжета и проч.)
- игротехника на жесткосюжетных играх (в какой-то степени часть предыдущего)
- контингент, отбор игроков и правильный загруз игроков.
Дополняй.
Ты сможешь сделать отдельный содоклад или выступить оппонентом?
no subject
Date: 2005-08-29 05:45 am (UTC)no subject
Date: 2005-08-29 06:14 pm (UTC)