raisadobkach: (Ролевик я или где?)
[personal profile] raisadobkach
(а вдруг у меня плохое настроение и я хочу поругаться).

Вот, помнится, в недавней дискуссии у Больдога Хэлка Ровенион произнесла такую фразу, которая задела (насколько мне известно) не только меня - про тех, кто делает "простенькие игры для друзей" (прозвучало это так, что "простенькие игры для друзей" - это что-то такое если и не совсем ужасное, то во всяком случае заведомо второсортное).

(дать ссылку с работы не могу, но может кто-то найдет и кинет в комменты)

И в связи с этим у нас тут возникли вопросы.

Во-первых, где тут ключевое слово - "простенькие" или "для друзей"? Почему делать игры для друзей - это как-то плохо или явно непочетно? Мне казалось по умолчанию, что любые игры мы делаем именно для друзей - или во всяком случае для людей, потенциально могущих стать таковыми. Были бы странно, согласитесь, делать игры для врагов. Меня берут глубокие сомнения в том, что Хэлка Ровенион делает свой "Манхэттэн" и другие игры для врагов :)

(А можно делать сложные игры для друзей? А не-сложные игры для не-друзей?)

Во-вторых, что такое "простая игра" (еще лучше - "простенькая", ну ладно, простим иронию) и "сложная игра"? Какие критерии сложности и простоты существуют? Количество игроков, сложность правил, неожиданность и малоизвестность темы, количество упоровшихся и убегавшихся взмыленных мастеров или что вообще? Наверное по определению в игре на 500 человек задействовано больше мастеров, чем в игре на 20 человек. Но это ни разу не является критерием сложности само по себе. А километры выложенных правил ничуть не сложнее километров выложенных текстов (впрочем и наоборот).

И наконец, разве "сложность" сама по себе ("сложность ради сложности") может являться критерием хорошей, удачной, успешной, любимой игры?

Date: 2017-02-07 09:38 am (UTC)
From: [identity profile] istimo.livejournal.com
Да, я про "Серебро и Сталь", а что сложного в том, чтобы ответить на вопросы игрока, которого она сама позвала на роль? Что сложного в том, чтобы ответить на вопросы по роли, уточняющие что я буду играть и как строить персонажа?
Ну.... если это сложный уровень для мастера, то что тогда простой? Я всегда полагал, что это самый простой уровень - ответь на вопросы по роли, особенно если роль частично придумана мастером.

Date: 2017-02-07 09:47 am (UTC)
From: [identity profile] ringlin.livejournal.com
У меня сложилось мнение, что дело было в характере и объеме вопросов.

Date: 2017-02-07 10:06 am (UTC)
From: [identity profile] istimo.livejournal.com
Ну вот я там ниже написал, что вообще-то сначала Хелка мне написала, что у нее другая игра и нет времени отвечать на мои вопросы.
Это было прямо сразу, когда я начал их задавать.
Про характер и объем - вопросы были уточняющие, потому что у персонажа была задача, приложенная к персонажу как "мастерская" - мне нужно было стать королем людей (это не я придумал, это Хелка придумала) и чтобы реализовать эту мастерскую задачу, нужны были вопросы, уточняющие возможности персонажа.
Плюс ему нужны были родственники.
Вопросы про ттх персонажа и про родственников обычно вроде бы очень "простенькие", но вот так, чтобы игроку пришлось бегать по всем мастерам, волнуясь, что я не успею до начала игры все согласовать... в итоге я и не успел.

Profile

raisadobkach: (Default)
raisadobkach

2025

S M T W T F S

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 24th, 2025 12:04 pm
Powered by Dreamwidth Studios