Поразжигаю... (скандальчик для ролевиков)
Feb. 7th, 2017 10:43 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
(а вдруг у меня плохое настроение и я хочу поругаться).
Вот, помнится, в недавней дискуссии у Больдога Хэлка Ровенион произнесла такую фразу, которая задела (насколько мне известно) не только меня - про тех, кто делает "простенькие игры для друзей" (прозвучало это так, что "простенькие игры для друзей" - это что-то такое если и не совсем ужасное, то во всяком случае заведомо второсортное).
(дать ссылку с работы не могу, но может кто-то найдет и кинет в комменты)
И в связи с этим у нас тут возникли вопросы.
Во-первых, где тут ключевое слово - "простенькие" или "для друзей"? Почему делать игры для друзей - это как-то плохо или явно непочетно? Мне казалось по умолчанию, что любые игры мы делаем именно для друзей - или во всяком случае для людей, потенциально могущих стать таковыми. Были бы странно, согласитесь, делать игры для врагов. Меня берут глубокие сомнения в том, что Хэлка Ровенион делает свой "Манхэттэн" и другие игры для врагов :)
(А можно делать сложные игры для друзей? А не-сложные игры для не-друзей?)
Во-вторых, что такое "простая игра" (еще лучше - "простенькая", ну ладно, простим иронию) и "сложная игра"? Какие критерии сложности и простоты существуют? Количество игроков, сложность правил, неожиданность и малоизвестность темы, количество упоровшихся и убегавшихся взмыленных мастеров или что вообще? Наверное по определению в игре на 500 человек задействовано больше мастеров, чем в игре на 20 человек. Но это ни разу не является критерием сложности само по себе. А километры выложенных правил ничуть не сложнее километров выложенных текстов (впрочем и наоборот).
И наконец, разве "сложность" сама по себе ("сложность ради сложности") может являться критерием хорошей, удачной, успешной, любимой игры?
Вот, помнится, в недавней дискуссии у Больдога Хэлка Ровенион произнесла такую фразу, которая задела (насколько мне известно) не только меня - про тех, кто делает "простенькие игры для друзей" (прозвучало это так, что "простенькие игры для друзей" - это что-то такое если и не совсем ужасное, то во всяком случае заведомо второсортное).
(дать ссылку с работы не могу, но может кто-то найдет и кинет в комменты)
И в связи с этим у нас тут возникли вопросы.
Во-первых, где тут ключевое слово - "простенькие" или "для друзей"? Почему делать игры для друзей - это как-то плохо или явно непочетно? Мне казалось по умолчанию, что любые игры мы делаем именно для друзей - или во всяком случае для людей, потенциально могущих стать таковыми. Были бы странно, согласитесь, делать игры для врагов. Меня берут глубокие сомнения в том, что Хэлка Ровенион делает свой "Манхэттэн" и другие игры для врагов :)
(А можно делать сложные игры для друзей? А не-сложные игры для не-друзей?)
Во-вторых, что такое "простая игра" (еще лучше - "простенькая", ну ладно, простим иронию) и "сложная игра"? Какие критерии сложности и простоты существуют? Количество игроков, сложность правил, неожиданность и малоизвестность темы, количество упоровшихся и убегавшихся взмыленных мастеров или что вообще? Наверное по определению в игре на 500 человек задействовано больше мастеров, чем в игре на 20 человек. Но это ни разу не является критерием сложности само по себе. А километры выложенных правил ничуть не сложнее километров выложенных текстов (впрочем и наоборот).
И наконец, разве "сложность" сама по себе ("сложность ради сложности") может являться критерием хорошей, удачной, успешной, любимой игры?
no subject
Date: 2017-02-07 09:39 am (UTC)no subject
Date: 2017-02-07 09:50 am (UTC)no subject
Date: 2017-02-07 09:55 am (UTC)no subject
Date: 2017-02-07 09:58 am (UTC)no subject
Date: 2017-02-07 10:32 am (UTC)no subject
Date: 2017-02-07 06:07 pm (UTC)no subject
Date: 2017-02-07 10:36 am (UTC)no subject
Date: 2017-02-07 09:57 am (UTC)И потом я был вынужден придти к своим же друзьям и сказать, что роль не готова.
Ну не можешь делать сразу две игры - не надо звать человека на роль, не надо брать две игры (бери одну) и тд. Этот вопрос до сих пор мне отдается болью и поэтому я тебе об этом говорю;
сливать игроков не получится. Если хочешь быть крутым мастером, на вопросы игроков нужно отвечать - в том числе даже очень сильно после игры.
А если человек себя позиционирует как ты "крутым мастером" но не в состоянии ответить почему ты сперва приглашаешь меня на роль, а потом сливаешь подготовку - да, у меня будут к тебе вопросы, на которые до сих пор нет ответа и я, увы, буду их озвучивать.
Либо пока ты внятно не ответишь почему слила мою подготовку, либо увы - да я буду писать этот случай как пример, потому что он был.
no subject
Date: 2017-02-07 10:35 am (UTC)no subject
Date: 2017-02-07 10:41 am (UTC)Вариант что я не подхожу на такую мастерскую задачу как раз вполне нормальный. Я не только не обижусь, но наоборот - такой ответ годится.
Я действительно как игрок в первую очередь "глючник" а не игрок, который проводит "историю ради истории" и можно было бы заменить меня на любом этапе - или сделать игротехником с той же задачей (тогда я бы ее провел так как ты хотела, вот игротехом я могу сгибать всех окружающих, а как игрок не могу).
Спасибо, ответ принят и годится.