raisadobkach (
raisadobkach) wrote2005-11-12 06:07 am
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Хроника моего Зиланткона - 4
Я была единственной, кто оказался в состоянии встать и доехать к десяти утра до доклада Азрафэль по Сильм-экстримовскому Ангбанду. Собственно, сам доклад (в варианте дипломной работы, то есть несколько более подробный) я уже читала – в основном интересовало обсуждение. Впрочем, обсуждение не принесло ничего нового. Напрасно Азрафэль говорила, что никого не обвиняет; напрасно поясняла, что те примеры приведенных экспериментов, о которых она говорила, доказывают, что это не люди с одной стороны жестокие садисты, с другой стороны – дивные идиоты, что вся суть проблемы не в конкретных людях, а в смоделированной ситуации. Ангбандские техи встали в позу. Начал дядя Слава со своей изумительной репликой о том, что в Ангбанде курощали не людей, а эльфов (кстати, за три прошедших года я так и не поняла, почему же они не курощали людей – имея ввиду персонажей - и как это согласуется с текстом Толкина). Азрафэль пояснила, что всюду говорит об игроках, которые – как ни крути – все являются людьми. Потом дядя Слава ушел,а Никодим заступил ему на смену.
Среди прочего, сказанного Никодимом, удалось уяснить следующее:
- что те пять или шесть человек, которые получили тяжелую психотравму и вынуждены были в течение длительного времени лечиться у психологов и психотерапевтов, на самом деле должны быть благодарны игротехам Ангбанда за то, что те вытащили их проблемы наружу и показали им их истинную сущность, а что пошли к психологу – так сами идиоты, потому что психолог «их проблемы закопает обратно». И вообще пять-шесть человек – это не показатель.
- что все, кто попадал в Ангбанд, на самом деле сознательно или подсознательно стремились туда попасть (а если даже в дальнейших обсуждениях и отчетах говорили противоположное – то исключительно для того, чтобы показаться с лучшей стороны, или увидели, что в Ангбанде страшно, и поэтому сами забыли о том, как туда стремились). А если они не хотели попасть в Ангбанд, то должны были умереть на поле боя. А если не получилось на поле боя – то уж во всяком случае должны были помереть по дороге в плен. Потому что «мы их предупреждали, что в Ангбанде будет страшно, а они взяли и не померли».
- что он, Никодим, был инициатором идеи резать эльфам волосы, и ему, Никодиму, очень жаль, что эта гениальная идея не была одобрена остальными мастерами, потому что эльф за свои убеждения должен быть готов пожертвовать всего-навсего волосами.
- что по мнению ангбандских игротехов, достойно вели себя в Ангбанде в среднем не более десятка человек (впрочем, это совпадало и с данными Азрафэль, вот только выводы из этого факта делались разные), но на просьбу привести подробный пример достойного и адекватного поведения, Никодим и другие техи ответить ничего не смогли, только сообщили, что «неадекватных девочек выставляли из Ангбанда пачками».
- в заключение Никодим сообщил, что у 99% людей имеются некие скрытые застарелые комплексы, идущие с детства, и вот эти-то комплексы и вылезли у пленников в Ангбанде. Тут я поинтересовалась – правда ли, что он только что признал, что действительно эти люди, попавшие в плен в Ангбанд, не были какими-то особыми психами или идиотами, а были самыми обычными людьми (ну, 99%). – Так точно, - сказал Никодим. Тут я поинтересовалась, на каком же тогда основании игротехи Ангбанда (заметим, тоже с уверенностью попадающие в эти 99 процентов) взяли на себя роль психотерапевтов? (не будучи при этом профессиональными психотерапевтами, - добавила Кинн). На что Никодим снова ответил: «А мы их предупреждали, что у нас будет экстрим, так почему же они теперь жалуются».
И в заключение добавил классическое – поскольку основными оппонентами, кроме Азрафэль, выступали я и Кинн, то Никодим и другие техи не преминули заметить, что великий Ангбанд критикуют в основном люди, которые не были не только в Ангбанде, но и на самой игре.
На этом семинар закончился (по времени), и дискуссия переместилась в кулуары, где потом, как удалось выяснить у Кинн, народ еще доругивался, но в общем было уже все понятно. А я осталась на доклад Айни.
В связи с докладом Азрафэль мне была интересна еще одна вещь. Азрафэль говорила, что по данным проведенных экспериментов, в среднем около 20% человек сохраняют в сходных ситуациях (назовем их ситуациями «палачи и жертвы») свои базовые нравственные ценности и адекватное поведение. Так вот, вопрос мой заключался в следующем – что это за двадцать процентов людей и откуда они берутся? Либо у этих людей более четко и жестко сформированы те самые нравственные ценности и принципы – это один вариант (ценностная установка). Но Азрафэль считает, что этот фактор на практике не всегда имеет значение. Либо эти двадцать процентов людей представляют собой более сильный тип личности (не путать с первым пунктом – в первом случае речь идет о сформированных нравственных ценностях, во втором варианте – о типе нервной системы). Либо – третий вариант – этим людям известен (или они вычислили инстинктивно) некий правильный алгоритм поведения. Так вот, вроде бы по всем данным, нет никакой жесткой корреляции (во всяком случае она не выявлена) ни с первым, ни со вторым, ни с третьим пунктом. Неизвестно, как же все-таки правильно себя вести в аналогичных ситуациях (лично я думаю, что если речь идет об _игре_, то наиболее правильным будет выход из игры, но всегда трудно определить момент, в который нужно срочно выходить из игры, потому что дальше уже пути назад практически не будет. Если же речь идет о жизни, то…). Вообще не вступать ни в какое взаимодействие с «палачами»? Или как?... По всем складывающимся ощущениям, устоять в такой ситуации можно только случайно, а ведь это и есть самое ужасное.
И еще. В описанных ситуациях страдают, как ни странно, не только жертвы. Глядя на ангбандских игротехов, у меня создалось устойчивое ощущение, что наиболее пострадавшей стороной являются как раз техи, заигравшиеся «палачи». Настолько пострадавшей, что до сих пор, три года спустя, так и не понимают, что именно они в первую очередь пострадали.
(продолжение следует)
no subject
И вообще, возникает желание поучить жизни всех этих борцов за чужую адекватность. Взять, типа, Никодима, и обрезать ему волосы: а что, пусть пострадает за свою идею. А не заставляет других страдать.
Насчет выхода. Если бы я была такой дурой, что меня бы понесло на Экстрим (а я сразу как прочла на зиланте ихнюю бумажку, поняла, чем все это кончится. Плохо быть умным человеком, который знает заранее), я бы просто птичкой вылетела из игры, попади я в этот Ангбанд. Поскольку я свои комплексы знаю и больные места стараюсь прикрывать. Но этой компании бы тоже нервишки потрепала, как эльфам-фашистам.
no subject
"А Вы не пробовали стреляться из бронебойного ружья?"
no subject
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
А еще...
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
Подождите.
Re: Подождите.
Никак нет...
И, кстати...
(no subject)
Ну, к воронам - так к воронам.
Re: Ну, к воронам - так к воронам.
Прекращаем оффтоп
(no subject)
Почему?
Re: Почему?
Re: Почему?
Re: Почему?
(no subject)
Re: Подождите.
;>
Re: А еще...
(no subject)
(no subject)
no subject
Вот что будешь делать ты, лично ты, когда тебе предложат выбирать из двух плохих решений одно?
Когда говорят: выбери из этих двоих одного, и он останется живым, а если вообще не будешь выбирать, убьют обоих?
Выпори рабыню плетью или мы забьем ее до смерти?
И брюлики эти говорящие...
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
оффтоп!
Re: оффтоп!
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
Ну, на "выпори рабыню"
(no subject)
no subject
Я сейчас пишу с пальцем во рту, так что извините неточные формулировки.
Можно легко расписать проблемы "игровых" эльфов по этим пунктам:
1. Люди вынуждены играть на игре персонажей, которые гораздо лучше их. Именно пожтому "светлые" всегда тормозят на игре - они пытаются действовать изнутри придуманной ими системы ценностей, которая в жизни для них - темный лес. Неосознанную или плохо проработанную систему легко подвергнуть сомнению и разрушить. Поэтому самый легкий вариант для пленного эльфа на игре - молчать и не втягивать себя в дискуссии. К сожалению, вариант не всегда работает, поскольку донести свою мысль и разрушить надуманную систему ценностей "персонажа" палач может не только словами, но и теми ситуациями, в которые он ставит игрока (так даже лучше).
2. У людей не хватает мужества и воспитания считать систему ценностей абсолютной. Современный с гуманистическим воспитанием всегда поверяет свою систему ценностей мнением других людей. Это не всегда плохо, плохо что это делается неосознанно и неосознанно же система меняется под действием чужого мнения. В Ангбанде, где негативная реакция на любые проявления игрока была возведена в принцип, установилась ситуация в которой человек, не сказавший себе "я прав и буду действовать так, чтобы не случилось", был обречен на разрушение своей системы ценностей. Что Ангбанду и было надо.
Это глобальная проблема, так как разрушению подверглась не только система персонажа (придуманная или позаимствованная игроком), но и система самого игрока. Ведь рано или поздно от усталости у человека слетали все его наработки и он действовал уже от себя лично. И получал тот же тычок в зубы.
3. У людей может не хватить силы воли, чтобы держаться за свои ценности. Получая морально в лицо, видя, как от твоих действий страдают другие и испытывая постоянное давление чужой воли, очень трудно не сдаться.
Однако, если у человека присутствуют все эти три вещи и он, осознанно или нет, поймет, как действовать, то в процессе своего пребывания в плену он не только может не проиграть, но и ощутить эти вещи более глубоко. Может даже принять какие-то ценности персонажа, которые он раньше не понимал, для себя. Но это уже совсем другой разговор.
no subject
На самом деле все это грустно...
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
А наилучшее моральное просветление на игре :)) у меня было когда-то вообще вне всяких войн, пленений и катаклизмов. Рассказать?
Еще: мастер, делающий игру, должен, ИМХО, осознавать, что на его игру не заедет толпа идеальных людей с идеальными моральными качествами, которые и будут завезены на игру. Все мы люди, безгрешных нет, и у каждого есть свои недостатки (и моральные, и физические) и слабости. У меня тоже есть несколько точек, удар по которым меня полностью откроет для дальнейшей моральной закатки в асфальт. А порядочный мастер, ИМХО, всеми силами постарается сделать так, чтоб игротехники его темного блока (и игроки светлого - тоже) не били по чужим пожизневым слабостям вообще, а адекватно работали с персонажами.
И еще: игрок на игре находится в роли и считает – даже и подсознательно - что окружающие будут воспринимать его как персонажа. Такова игровая условность: играя персонажа, человек рассчитывает, что адресоваться к нему будут как к персонажу, а не как к игроку. Я бы вообще, попади я на такую игру, и не подумала, что темные могут начать ломать меня по жизни: а зачем им я, им по-нормальному персонажа моего поломать надо… ;)
(no subject)
(no subject)
no subject
- а если я играю персонажа, который не лучше меня (ну не хочу, сознательно не хочу этого делать), то каким образом я могу донести эту мысль до игротехов, которые своей установкой поставили себе "найти в игроках свет"? Получается противоречие - я хочу сыграть, типа, нормального грешного слабого, а они тут во мне свет ищут. А нафига?
- и второе, собственно. Идеально точно насчет того, что "в Ангбанде, где негативная реакция на любые проявления игрока была возведена в принцип, установилась ситуация в которой человек, не сказавший себе "я прав и буду действовать так, чтобы не случилось", был обречен на разрушение своей системы ценностей". Но проблема вот в чем. Человек может считать себя не вполне всегда правым не только вследствие современного релятивизма (это одна сторона медали), но и, в другом случае, вследствие осознания собственной _грешности_. Вот я верующий человек, ни разу не релятивист, как могу считать себя всегда правой? Подвергаются сомнению не собственные ценности - они абсолютны, а собственный выбранный вариант поведения, то есть, собственно, никогда не исключен вариант того, что ты свои собственные ценности реализуешь... ну, типа как-то малость кривовато.:( И вот эта-то мысль сама по себе может оказаться еще более разрушительной. Понимаешь, о чем я хочу сказать?
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Как же хорошо, что моя первая игра была в итоге - ЗБВ...
no subject
А вообще я с трудом сдержалась, чтобы не влепить ему пощечину. Только нежелание устраивать драку на семинаре Азрафэли меня удержало. Я ужасно не люблю людей, которые считают себя вправе пасти стада, отделять овец от козлищ и "расширять горизонты" (с) Никодим.
После этого в кулуарах мы беседовали с группой народу, в которой был ангбандский игротех, впавший в некоторый ступор после рассказа о стэнфордском эксперименте и паре примеров из Беттельхайма, и пара девиц, которые там мимо проходили.
Меня таки поражает, насколько люди невежественны - они не читали ничего о концлагерях, они не читали ни Шаламова, ни даже Солженицына, они не слышали о "синдроме заложника", им никому не приходило в голову, что нельзя брать людей не излом - сломаться может...
!
Re: !
Re: !
Re: !
Re: !
no subject
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
А я вот подумала, что делала бы, оказавшись в подобных ситуациях без подготовки и без накрутки, что персонаж - это одно, а я - другое. Что с рабыней, что с выбором из двух пленников, что с пленником, который просил его убить. Я бы говорила с ними. Подробно, не спеша, в конструктивной ключе, не слушая эмоций (я помню по видеозаписи, как эти жертвы били на жалость отыгрышей: "убей меня!" или "я хочу жить, добрый господин!"), как с людьми, а не как с останками человека, которых они так красиво изображали (хотя, заигравшись, я могла бы крикнуть что-то вроде: "ты человек, так какого балрога ведешь себя хуже, чем животное? Встань с колен!"). Узнала бы максимум информации о них, и из тех двух, кого предназначили мне на выбор, раз уж выбор неизбежен, то выбрала бы того, у кого не останется вдова с малолетними детьми, или престарелые родители, или несделанные дела. Или, может, узнала бы как-то, что их все равно убьют, и тогда отказалась бы выбирать. Точно так же и с рабыней: а может, она уже настолько деморализована, что лучше позволить ей умереть, чем позволять продолжать влачить это полуживотное существование? Чем жить в таком состоянии - может, того, лучше сразу? Хотя эта позиция уязвима, причем не только с точки зрения СЭ-шного Ангбанда. Но и, увы, с моих пожизневых позиций: "Нельзя распоряжаться жизнью человека, даже такого, как... Даже такого, как Уоррен Уинд" (Честертон).
no subject
Я эту ситуацию решил на игре, поступив абсолютно по рекомендации, данной в докладе Азрафэль. То есть, персонаж помер перед воротами в общей свалке, и темные реаниматоры были посланы...
Только почему мне до сих пор бывает стыдно за это решение перед теми, кого в эту дурку затащили?
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
жаль, что меня там не было. На семинаре то есть.
Ох. Даже такое было... интересно, кто эти люди.
На самом деле могу сказать, что ребята действительно сильно перегнули палку.
Первое - это давление на игрока, а не на персонажа. Это уже сто раз доказано. Жалею лишь об одном - что лично мне поздно пришла в голову мысль ответить им тем же давлением. На игротехника то есть.
Второе - чрезмерно грязные отыгрыши темной стороны. Какие бы благие цели (или благие цели в понимании конкретного игротехника) там не преследовались, все-таки есть предел. На Сильмэкстриме он был перейден.
Третье - плохое знание текстов. Создавалось ощущение, что мы с ними играем в разные Срединные Земли.
Что все же я оттуда вынес хорошего - лично я не получил никаких собственных психологических травм, кроме того, что получил мой персонаж. Некоторые жизненные позиции мне пришлось пересмотреть, и я об этом не жалею, т.к. считаю, что пересмотрел их к лучшему. (К примеру, что нельзя лгать даже в имя служения Свету)
"- что он, Никодим, был инициатором идеи резать эльфам волосы, и ему, Никодиму, очень жаль, что эта гениальная идея не была одобрена остальными мастерами, потому что эльф за свои убеждения должен быть готов пожертвовать всего-навсего волосами."
Пусть бы уж лучше волосы резали, чем изнасилования отыгрывать.
Мое мнение таково - лучше больше так не играть. Темный Блок может быть сильным, страшным ...но! - не выходя за рамки игры с персонажем, не выходя за рамки отыгрываемого мира, и не производя психологических экспериментов над людьми без согласия этих людей. (скажем я могу на такой эксперимент и согласиться при определенных условиях, но предпочитаю это делать заранее)
no subject
Было. Видел, подтверждаю.
Третье - плохое знание текстов.
Кстати же, да.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
Что интересно,.
Катерина, люди, увы, ехали по разным причинам
(no subject)
Re: Что интересно,.
Re: Что интересно,.
Re: Что интересно,.
Re: Что интересно,.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
Re: Что интересно,.
no subject
no subject
А про десятку достойных - не знаю, и думаю, что таких списков и статистики никто не приведет... :(
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
да, они просто использовали принцип, что можно добиться от человека чего-то, если поставить под угрозу нечто большее. Ради большего меньшим будет пожертвовано. Ну вот они решили, что знают, что больше, что меньше. Для всех оптом.
(по следам)
Сначала на мои вопросы она отвечала исключительно то, что работа велась "не с людьми, а с эльфами"...
Но когда речь зашла о всякого рода "вилках", связанных с "выбором", которые они использовали на всю катушку, и я поинтересовался, почему они считали "правильным" только _один_ (кажущийся правильным _им_) вариант - на меня посмотрели изумленным взглядом, покнокали глазками... и честно признались:
- Я, честно говоря, не понимаю, о чем ты говоришь.
Во как.
А с НЛП-шной дрянью Бодхи у меня были разборки еще в Ярославле. Разборки велись "по понятиям"... после этого я могу вступить с ним в близкий контакт (ближе, чем на 2 шага) с двумя целями:
1. Обматерить;
2. Дать пощечину.
Потому что в процессе разборки выяснились таки-ие пикантные подробности, что просто-таки ах.;\
Два текста, написанных после СЭ
Ангбанд был испытанием для игроков.
Во-первых, команда была не играющая, а следовательно, не имела игровых задач кроме воздействия на эльфов.
Во-вторых, внутри команды не было единства представлений о том, что является правильным поведением для эльфов, что следует поощрять, что наказывать.
В-третьих, игротехники ставили себе разные задачи, хоть и в "рамках ангбандской эстетики". Часть стремилась сломать эльфов и получить клятву, часть – напротив, вывести игрока-эльфа к свету и добру.
В итоге попавший в плен не мог предсказать реакцию на свои действия и чувствовал себя пленником в театре абсурда. Угнетающее и подавляющее ощущение. Иногда это приводило к выходу игрока из роли, иногда – к настоящим истерикам. Игроков провоцировали играть по правилам Ангбанда, и тем самым вести во тьму.
Основным методом воздействия было унижение, физическое и моральное.
Темные майяр сами решали, возможно ли их ранить или убить, сами определяли условия, в которых их можно было вызвать на поединок и "забрать". Их же оружие разрушало щиты и выводило из строя с одного удара. Орки и прочие слуги восстанавливались через полчаса либо выходили в иной роли.
Осмеянию и издевательствам подвергалось все в игроке, от внешнего вида до самых глубоких мотивов. Игрокам ставилось в вину несоответствие образу "светлого эльфа". Наиболее распространенными были утверждения, что:
Эльфы не добры
Эльфы не прекрасны
Эльфы не светлы
Эльфы не милосердны
Эльфы виновны в гордыне
Эльфы нечестны с собой
Эльфы глупы
Эльфы не знают любви, верности и преданности
Эльфы искажены
Эльфы не лучше орков
Эльфы хуже орков
Про орков тоже можно было услышать много нового и интересного:
Что они несчастны, потому что их не учили красоте
Что они такие же мыслящие создания
Что их убивать нехорошо
По каждому пункту обвинения приводились доказательства. По большей части – частично справедливые. Неудивительно, ведь, попав в плен, мы не стремились доказать и показать собственную "светлость", мы стремились не поддаться, не предать, и в конечном итоге освободиться. Кроме того, мы не были идеальными. За нами был мятеж в Валиноре, взятые корабли и их пепел. Предательство и зависть, вина и отчаяние. У многих была надежда, но лишь малая часть ее сохранила.
В Ангбанде было несколько башен обработки. "Валинор" для эльфов, "Адан" для людей, еще была башня, занимающаяся какими-то генетическими исследованиями и пыточная. Всего, насколько я знаю, было пять или шесть башен.
Прежде всего пленника пытались раскрутить на диалог. Насмешками, провокационными вопросами, ложными утверждениями. Многие поддавались и вступали в спор. По моему мнению, это было ошибкой. Мнения игротехников разделились. Брайен считает, что именно в диалоге эльф мог ослепить тьму и заставить ее отступить.
Раскрученного эльфа подводили на беседы о сущности искажения, добра и зла, любви и т.п. Основной задачей было исказить представления реципиента в нужную сторону. Многие, очень многие соглашались с одним или несколькими из вышеперечисленных утверждений. И соглашались с выводом: "Если ты такой же, как мы, то тебе незачем с нами воевать", или с "Только такие, как мы, воюют. Это плохо и жестоко. Ты должен исправиться и больше так не делать". Часть эльфов дала клятву никогда больше не поднимать оружия на Моргота и его слуг.
Продолжение
Основной задачей игроков, с которой мы по большей части не справлялись, было активно искать выход, за рамки и правила Ангбанда. Ориентироваться на оценку темных было нельзя. Большинство же пассивно следовало по пути вниз, вымощенному нашей гордостью, верой и достоинством. Что ж, это свойство человеческой психологии. Мы были не готовы с ним бороться.
Несомненная заслуга команды Ангбанда в том, что там действительно было плохо. Дело не в дожде, не в жажде и голоде. Дело в уже упоминавшейся обстановке абсурда, тьме, издевательски покалывавшей затылок и с радостным смехом набрасывающейся на искры доброты, жалости и милосердия, которые из нас высекали. Самым тяжелым было видеть, как ошибаются и падают те, кто рядом. Один за одним. Как признаются в ненависти к валар, как убивают женщин, чтобы получить свободу, как соглашаются считать себя такими же, как орки... Это подрывало веру не менее эффективно. Всякую ошибку доводили до сведения сородичей. Большинство расписывалось в собственной неполноценности на глазах других пленников.
Были и игротехнические накладки, что неудивительно, при таком объеме работ. Многих связывали "виртуально", и удивлялись бездействию. Где-то виртуально непрозрачные стены не брались в расчет. Мелочей было много, и толковались они, само собой, не в пользу обвиняемого. В таком случае отпущенный игрок не признавал за собой падения и горел недоумением и жаждой мщения за все издевательства.
На войне гнева часть эльфов с ожесточением рубила уже "мертвые" тела игротехников. А эльфийские идиотки пытались защитить Моргота от валар. Прошедший Ангбанд Гвиндор чуть было не стал новым темным властелином. Вот такая вот "победа добра".
Мои личные впечатления.
Я убедилась в беспомощности эльфов перед майяр. В том, что эльфы (в игре) не представляли из себя силы, из-за отсутствия нормального командования и организации. Мне было стыдно за то, что эльфы – такие, какими я видела их в плену. Мне было плохо от царящих кругом насилия, злобы и жестокости. От невозможности жить правильно. Я очень сильно сожалела о том, что мы ушли из Валинора, и признала мудрость и справедливость валар, которые нас отговаривали. Я отказалась от оружия, ибо перестала видеть смысл в этой войне. Война оказалась не более чем игрой Моргота, который с легкостью брал города и пленных, а потом отпускал всех на волю, чтобы игра продолжалась. Мне повезло – при захвате Химринга меня убили, и я смогла вернуться домой, в Аман.
Ненависть
Re: Ненависть
Re: Ненависть
Да,
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
Текст-рекомендация пленникам
Re: Текст-рекомендация пленникам
Re:
(no subject)
no subject
С уважением,
бывший толкиенист
no subject
Но этот тред разросся, в нем уже трудно ориентироваться. Задайте вопросы (или выскажите свои соображения) и я постараюсь ответить в новом треде.
(no subject)
(no subject)
Пока коротко
Re: Пока коротко
продолжение
Re: продолжение
Re: продолжение
Вопросы-то очень законные
Re: продолжение
Re: продолжение
Re: продолжение