raisadobkach: (Ролевик я или где?)
[personal profile] raisadobkach
(а вдруг у меня плохое настроение и я хочу поругаться).

Вот, помнится, в недавней дискуссии у Больдога Хэлка Ровенион произнесла такую фразу, которая задела (насколько мне известно) не только меня - про тех, кто делает "простенькие игры для друзей" (прозвучало это так, что "простенькие игры для друзей" - это что-то такое если и не совсем ужасное, то во всяком случае заведомо второсортное).

(дать ссылку с работы не могу, но может кто-то найдет и кинет в комменты)

И в связи с этим у нас тут возникли вопросы.

Во-первых, где тут ключевое слово - "простенькие" или "для друзей"? Почему делать игры для друзей - это как-то плохо или явно непочетно? Мне казалось по умолчанию, что любые игры мы делаем именно для друзей - или во всяком случае для людей, потенциально могущих стать таковыми. Были бы странно, согласитесь, делать игры для врагов. Меня берут глубокие сомнения в том, что Хэлка Ровенион делает свой "Манхэттэн" и другие игры для врагов :)

(А можно делать сложные игры для друзей? А не-сложные игры для не-друзей?)

Во-вторых, что такое "простая игра" (еще лучше - "простенькая", ну ладно, простим иронию) и "сложная игра"? Какие критерии сложности и простоты существуют? Количество игроков, сложность правил, неожиданность и малоизвестность темы, количество упоровшихся и убегавшихся взмыленных мастеров или что вообще? Наверное по определению в игре на 500 человек задействовано больше мастеров, чем в игре на 20 человек. Но это ни разу не является критерием сложности само по себе. А километры выложенных правил ничуть не сложнее километров выложенных текстов (впрочем и наоборот).

И наконец, разве "сложность" сама по себе ("сложность ради сложности") может являться критерием хорошей, удачной, успешной, любимой игры?

Date: 2017-02-25 08:34 am (UTC)
From: [identity profile] galenel.livejournal.com
Прочитала коммент дважды, но так и не поняла, с кем ты согласен (или не согласен) в определении сложности игры. Может, ты здесь уже это написал, а я просто не отследила?

Date: 2017-02-25 03:51 pm (UTC)
From: [identity profile] ringlin.livejournal.com
Не согласен с тем, что сложная - это от 2000 человек для мейнстрима.

Date: 2017-02-25 03:56 pm (UTC)
From: [identity profile] galenel.livejournal.com
А твое определение сложной игры какое?
Оно совпадает с определением Раисы?
Или частично совпадает с моим определением (кроме численности)?
Или какое-то третье?

Date: 2017-02-25 04:46 pm (UTC)
From: [identity profile] ringlin.livejournal.com
Я знаю в игре несколько разных аспектов. Сюжеты, идея, концепция, воплощение концепции в моделях и правилах, работа с игроками, художественный образ, количество игроков, проведение,... даже АХЧ. Каждый из этих аспектов можно усложнять и делать игру в нем более сложной, иногда сочатая. Можно сделать игру с одним сюжетом для всех, а можно сделать поверх магистрального сюжета ещё 200 на 50 игроках. Вторая игра в этом аспекте будет гораздо более сложной.

Profile

raisadobkach: (Default)
raisadobkach

2025

S M T W T F S

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 7th, 2025 02:14 pm
Powered by Dreamwidth Studios