raisadobkach: (Ролевик я или где?)
[personal profile] raisadobkach
(а вдруг у меня плохое настроение и я хочу поругаться).

Вот, помнится, в недавней дискуссии у Больдога Хэлка Ровенион произнесла такую фразу, которая задела (насколько мне известно) не только меня - про тех, кто делает "простенькие игры для друзей" (прозвучало это так, что "простенькие игры для друзей" - это что-то такое если и не совсем ужасное, то во всяком случае заведомо второсортное).

(дать ссылку с работы не могу, но может кто-то найдет и кинет в комменты)

И в связи с этим у нас тут возникли вопросы.

Во-первых, где тут ключевое слово - "простенькие" или "для друзей"? Почему делать игры для друзей - это как-то плохо или явно непочетно? Мне казалось по умолчанию, что любые игры мы делаем именно для друзей - или во всяком случае для людей, потенциально могущих стать таковыми. Были бы странно, согласитесь, делать игры для врагов. Меня берут глубокие сомнения в том, что Хэлка Ровенион делает свой "Манхэттэн" и другие игры для врагов :)

(А можно делать сложные игры для друзей? А не-сложные игры для не-друзей?)

Во-вторых, что такое "простая игра" (еще лучше - "простенькая", ну ладно, простим иронию) и "сложная игра"? Какие критерии сложности и простоты существуют? Количество игроков, сложность правил, неожиданность и малоизвестность темы, количество упоровшихся и убегавшихся взмыленных мастеров или что вообще? Наверное по определению в игре на 500 человек задействовано больше мастеров, чем в игре на 20 человек. Но это ни разу не является критерием сложности само по себе. А километры выложенных правил ничуть не сложнее километров выложенных текстов (впрочем и наоборот).

И наконец, разве "сложность" сама по себе ("сложность ради сложности") может являться критерием хорошей, удачной, успешной, любимой игры?

Date: 2017-02-07 10:58 am (UTC)
From: [identity profile] aywen.livejournal.com
Однако ж, у меня с Хэлкиными словами проассоциировалась как раз Нурнэн.
(Не поручусь, что именно это она и имела в виду, контекст искать тоже лень, а телепаты как всегда в отпуске).
Простенькая, не надо читать килобайты текста, выучивать тонну заклинаний и шить крутой прикид. Лёгкий детектив, а не серьёзная политика.
Для друзей, да. Потому что дружить хорошо про что-то, дружба создаётся через общие интересы и общую деятельность.

Вот я цитату из Городничева не поленюсь привести.
"Мне представляется, что игры в 10х годах стали лучше по большинству параметров, чем лет 20 назад. И нередко, намного лучше. Но вот что-то ныло у меня от прошлых игр и я не понимал что.
И вот Отель дал ответ. Паше и Остинг удалось создать в атмосфере игры ноту нежности. вот именно аромат нежности, то, что ушло из РИ. Это не плохо, не хорошо, просто это случилось.
А у мастеров игры оказался фиал с её небольшим запасом...
И здорово, что это была игра по Толкину, ведь Толкин автор затаённо нежный."

Date: 2017-02-07 11:05 am (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Тут надо смотреть, для кого игра "простенькая" - для мастеров или для игроков. Если для игроков, но при этом удается в игру заложить идеи, ради которых вообще все затевалось - то тем лучше.

Profile

raisadobkach: (Default)
raisadobkach

2025

S M T W T F S

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 1st, 2025 08:42 am
Powered by Dreamwidth Studios