raisadobkach: (Ролевик я или где?)
[personal profile] raisadobkach
дано: кабинетка (павильонка), в которой сюжетом заложены военные действия, но отыгрывать военные действия в помещении с помощью игрушечных пистолетиков и беготни не хочется (тем более, что вторая сторона конфликта виртуальная).
Однако военные персонажи имеются.
Как сделать правила, чтобы людям поигралось в военное командование?
Слышала про модели со штабной картой и кубиком.
Кто в курсе и может подать идеи подобных моделей - прошу совета. Или еще какие варианты.

Date: 2016-10-14 07:44 pm (UTC)
From: [identity profile] randir-spb.livejournal.com
Можно штабную карту и двигать по ней шахматные фигуры. Правила можно разные, главное, чтобы стратеги понимали, что происходит.
Пример довольно серьезной реализации http://serial-wod.ru/article/23 от [livejournal.com profile] framuga и Ко.

Date: 2016-10-14 07:47 pm (UTC)
From: [identity profile] naiwen.livejournal.com
нам надо достаточно простую реализацию для короткой игры и непрофессиональных стратегов.

Date: 2016-10-14 08:23 pm (UTC)
From: [identity profile] error-lapsus.livejournal.com
Тогда проще всего - численность войск плюс боевой коэфициэнт (можно с уточнением - типа конница хорошо бьётся в поле, но плохо штурмует укрепления). Для неспециалистов вполне достаточно. Я неопытный ролевик, но мы один раз так играли, вполне нормально получилось.

Date: 2016-10-15 07:43 am (UTC)
From: [identity profile] randir-spb.livejournal.com
Вот, вспомнил еще. Часто вспоминают "камень - ножницы - бумага", в том смысле, что разные рода войск по разному эффективны друг против друга.
http://lurkmore.to/Камень,_ножницы,_бумага

Date: 2016-10-15 02:24 pm (UTC)
From: [identity profile] naiwen.livejournal.com
Ну у нас прямо не так много родов войск. Теоретически есть пехота и артиллерия, остальное в зачаточном состоянии.

Date: 2016-10-14 09:12 pm (UTC)
From: [identity profile] randir-spb.livejournal.com
Ну тогда простой вариант - конь бьет две пешки, но три пешки бьют коня. Пешка не может побить пешку, но две бьют одну. Дальше - игра идет по ходам и каждый стратег на бумажке пишет четыре приказа - какая фигура куда идет и какая фигура кого атакует.

Date: 2016-10-14 09:13 pm (UTC)
From: [identity profile] randir-spb.livejournal.com
Однако я забыл главное спросить - сколько стратегам лет?

Date: 2016-10-15 03:31 am (UTC)
From: [identity profile] naiwen.livejournal.com
По игре или по жизни?
Впрочем, и так и эдак: лет 30-40. Средний контингент наших ролевиков и средний возраст наших персонажей.

Date: 2016-10-14 07:58 pm (UTC)
From: [identity profile] jeff-kari.livejournal.com
Хм... Тут две части ИМХО будут интересны. Во первых сборка карты. Во вторых собственно варгейм. А вот какую там модедль конекретно использовать для варгейма... Это большой и хороший вопрос.

Date: 2016-10-14 08:35 pm (UTC)
From: [identity profile] ava tarra (from livejournal.com)
надо два кубика - два Д6, сначала кидаете инициативу (у кого больше очков), ну а потом - за каждый сектор в переброс. вот и все дела

Date: 2016-10-14 08:52 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Если военные персонажи лично вступают в боевые взаимодействия, то, имхо, их лучше моделировать какими-либо реальными действиями. Необязательно прямо беготней с пистолетиками - если противник виртуален, то достаточно, скажем, стрельбы в мишень. Попал в нее успешно - значит поразил противника, не попал - значит, противник успел раньше. Можно и другую модель придумать, конечно.

А вот если военные персонажи в больших чинах, и не сами воюют, а отдают приказы - то тут лучше варгейм или штабная игра.

Date: 2016-10-15 03:31 am (UTC)
From: [identity profile] naiwen.livejournal.com
здесь имеется в виду - прежде всего отдают приказы.

Date: 2016-10-14 09:02 pm (UTC)
From: [identity profile] teufel13.livejournal.com
Тут на мой взгляд очень зависит от того, как и до какой степени мастера хотели бы ввести боевку на игре в целом, и военку в частности. В смысле может быть вариант моделирования тактики-стратегии на разных уровнях (начиная от карты и заканчивая конкретными действиями), а может быть как моделирование именно действий на игре в формате взаимодействия между персонажами. Или может быть и то, и другое одновременно) Я с разными моделями встречалась, поэтому с одной стороны могу попробовать что-то предложить, а с другой вопрос того, что актуально будет.

Date: 2016-10-15 03:34 am (UTC)
From: [identity profile] naiwen.livejournal.com
Мори, поскольку игра маленькая, то речь идет в первую очередь о твоем персонаже, я хочу, чтобы тебе поигралось :) ну и я знаю, что над тобой не нужно десять надсмотрщиков. Поэтому может быть, раз ты сама сталкивалась с такими моделями, нам проще встретиться с тобой где-нибудь на полчасика и обсудить, какая модель лучше подойдет в данных условиях?

Date: 2016-10-17 01:53 am (UTC)
From: [identity profile] teufel13.livejournal.com
С удовольствием, письменно описывать разные модели долго, к тому же от желаемых формата/параметров многое зависит) Когда вам удобно будет? В эти выходные у меня павильонка, а потом по будням вечером свободна.

Date: 2016-10-17 02:31 am (UTC)
From: [identity profile] naiwen.livejournal.com
Ну давай запланируем где-нибудь во вторник вечером после работы на следующей неделе, мы как раз между собой тоже успеем немного обсудить разные варианты, что нам тут подкинули.

Date: 2016-10-17 06:13 am (UTC)
From: [identity profile] teufel13.livejournal.com
Договорились)

Date: 2016-10-14 11:17 pm (UTC)
From: [identity profile] otto-skorzeni.livejournal.com
Я могу скинуть контакты человека, который делал простую, но очень замесную штабную игру на "Корниловском мятеже"

Date: 2016-10-15 03:32 am (UTC)
From: [identity profile] naiwen.livejournal.com
Да, вот мы вроде бы с Ниной именно про эту игру и слышали и хотели узнать больше про этот опыт - не подойдет ли.

Date: 2016-10-15 09:57 am (UTC)
From: [identity profile] nina-tian.livejournal.com
Давай контакты,конечно! :) Так как все кто играл говорят, что было очень интересно.

Date: 2016-10-15 05:27 am (UTC)
vitus_wagner: My photo 2005 (Default)
From: [personal profile] vitus_wagner
Какую-нибудь компьютерную стратегичку, где можно рисовать свои карты и где есть набор юнитов, соответствующий требуемой эпохе.

Причем для пущей реалистичности модели за компом должен сидеть игротех, а игроки только отдавать приказы и получать донесения (возможно, в письменном виде). Тогда это будет похоже на реальное военное командование.

Profile

raisadobkach: (Default)
raisadobkach

2025

S M T W T F S

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 25th, 2025 02:36 am
Powered by Dreamwidth Studios