raisadobkach: (Default)
[personal profile] raisadobkach
А вот видели ли вы лично такую игру по Толкину, которую можете назвать идеальной? И если да, то можете ли обосновать ее "идеальность"?
При желании можно называть и собственную игру, да :) - но желательно с обоснованием.

Date: 2005-01-10 05:38 am (UTC)
From: [identity profile] maikangwiel.livejournal.com
Я боюсь публично называть идеальной игрой по Толкиену, но в ней одной было то, чего мне на играх по Толкиену всегда не хватает, а именно:
- БОЛЬШИЕ поселения, где не все всех знают (ощущение реальности этого поселения) и БОЛЬШИЕ расстояния между (ощущения реальности географии);
- МОГУЧИЙ внешний враг, против которого сражаешься не потому, что текстами предписано, а потому что опасность из себя представляет. Нет необходимости играть в поддавки;
- искренность взаимоотношений игроков. Наверное, потому что было довольно мало моделирования и довольно мало собственно отыгрыша (разговоров высоким штилем на патетические темы и жевания кактусов).

А еще - мужчины на мужских ролях! Да, и пусть меня побьют все мистериальщики.

Вдогонку

Date: 2005-01-10 05:40 am (UTC)
From: [identity profile] maikangwiel.livejournal.com
Да, и еще - свободный сюжет. Нет предопределености. Для меня это важно.

Date: 2005-01-10 10:52 am (UTC)
From: [identity profile] aldamar.livejournal.com
Хм... Прочитал, проникся, не понял одного - а Толкиен-то здесь каким боком?

Date: 2005-01-10 12:25 pm (UTC)
From: [identity profile] ilnur.livejournal.com
Повышается уровень достоверности - понижается уровень виртуальности. Для меня это тоже очень важно. От слова "сахар" во рту сладко не становится, а если и становится, так его, слово это, можно и дома говорить. А на игре хочется _видеть_, а не обозначать.

Что до С-И, то он (по описаниям, сам не видел) не тянул, увы, достоверности по прочим, не менее и даже более важным параметрам.

Date: 2005-01-10 12:39 pm (UTC)
From: [identity profile] aldamar.livejournal.com
Тогда получается, что близость игры к миру Толкиена определяется степенью ее пожизневой достоверности, что ли? То есть, чем ближе к жизни, тем лучше?

Date: 2005-01-10 12:45 pm (UTC)
From: [identity profile] ilnur.livejournal.com
Что значит "пожизнёвой" в данном случае? Чем ближе к описанному в книгах - тем лучше. В том числе - визуально. Ведь если написано, что где-нибудь было, скажем, сто эльфов, а на игре их десять - это несовпадение ни с чем иным, как с текстом Толкина. Разве не так?

Date: 2005-01-10 01:33 pm (UTC)
From: [identity profile] odna-zmeia.livejournal.com
ну, если так рассуждать, то идеальной игрой будет ХИшка.:)

Date: 2005-01-10 01:43 pm (UTC)
From: [identity profile] ilnur.livejournal.com
Отнюдь нет. Ведь если написано "учтивые люди" и "прекрасные одежды", а наблюдается невесть кто невесть в чем - см. выше.

Date: 2005-01-10 01:53 pm (UTC)
From: [identity profile] odna-zmeia.livejournal.com
Меня здесь вот что смущает - ведь моделирование все равно неизбежно, все равно на выходе получаемсто людей, а не сто эльфов.:)

Date: 2005-01-10 01:57 pm (UTC)
From: [identity profile] ilnur.livejournal.com
А я вообще сторонник того, чтобы эльфов на игре было немного и ТОЛЬКО игротехи.

Date: 2005-01-10 02:04 pm (UTC)
From: [identity profile] odna-zmeia.livejournal.com
А, тогда да, тогда понятно.

Date: 2005-01-10 08:26 pm (UTC)
From: [identity profile] maikangwiel.livejournal.com
Игра была заявлена как игра по Толкиену. Как ни крути. Да, наверное, список причин, по которым она мне запомнилась, к Профессору отношения и не имеет. Но все остальные игры по Толкиену, на которых я была, бледнеют перед этой. Со мной можно не согласиться. Но я надуюсь, что меня все-таки можно понять.

Date: 2005-01-10 08:28 pm (UTC)
From: [identity profile] maikangwiel.livejournal.com
ерр, надеюсь :)

Date: 2005-01-10 01:38 pm (UTC)
From: [identity profile] odna-zmeia.livejournal.com
Кел, но ведь тогда на это тянет любая большая игра. На ней практически всегда мужчины на мужских ролях, много народу, большие расстояния и серьезная боевка.
Что касается патетических разговоров, то аллергия на круговую чашу и игровую тризну у меня после СЭ. Да, и еще на слово "Айа!":)
При всех плюсах такой игры (а мне очевидны ее плюсы) есть еще один минус - это практически всегда игра в войнушку. Такое хорошо один раз, оно дает незабываемое ощущение реальности, но в следующий раз будет то же самое, и играть на такой игре мирному персонажу практически нечего, только целителя (увольте меня:)).

Date: 2005-01-10 02:28 pm (UTC)
From: [identity profile] helce.livejournal.com
На СЭ не была. но на слово "Айа" у меня давно и прочно аллергия. :) А уж когда его говорят по жизни вместо "привет" - и подавно.

Это же ИМХО

Date: 2005-01-10 08:22 pm (UTC)
From: [identity profile] maikangwiel.livejournal.com
Увы и ах, Натали. Ничего не могу с собой поделать. Из всех игр по Толкиену СЭ оставил у меня наиболее неизгладимые впечатления. Список причин, такой, каким он мне видится, я привела. Не претендую на то, чтобы кто-то разделял. А повторение этой игры, наверное, невозможно.

Re: Это же ИМХО

Date: 2005-01-10 08:30 pm (UTC)
From: [identity profile] odna-zmeia.livejournal.com
Я понимаю, что имхо, и вовсе не собиаралась наезжать.:) Честное слово.:)

Re: Это же ИМХО

Date: 2005-01-11 03:45 am (UTC)
From: [identity profile] naiwen.livejournal.com
*** А повторение этой игры, наверное, невозможно.

Слава Богу!

Profile

raisadobkach: (Default)
raisadobkach

2025

S M T W T F S

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 1st, 2025 12:23 pm
Powered by Dreamwidth Studios