объясню теперь, почему мне эта мысль пришла в голову. Ну... даааа... из некоторого злобненького лукавства :)
В общем, это я посмотрела, какие игры номинируются на так называемые премии на Комконе. А узнала я о списке этих номинируемых игр тоже случайно - Хэлка Ровенион выложила комментарии Паши Прудковского (который сидит в жюри) по поводу этих игр. И я это все почитала - и замечания Паши, и списки игр. Оговорюсь сразу, что к самому Паше у меня нет никаких претензий - его точка зрения, как на любом подобном "творческом конкурсе", субъективна - но он ее высказывает аргументированно, корректно и без понтов.
Удивили меня сами списки игр - а именно то, что из всех перечисленных там игр у меня во френд-ленте мелькали только две или три (в частности, "Исход", "БлокАда" и еще что-то).
Соответственно я задалась вопросом - вот вокруг меня сотня ролевиков, во френд-ленте все время люди ездят на какие-то игры, мастерят на какие-то игры - и ни одна из этих игр ни в какие рейтинги Комкона не попадает.
Я провела опрос, ответили, к сожалению, не очень много народа - но человек двадцать ответили. Результат, в общем, был предсказуемый: из всех отвечавших на "рейтинговые" игры ездит в основном только Хэлка Ровенион (что ожидаемо) и отчасти Денна. Все остальные ездят на какие-то совершенно другие игры. И по-видимому эти игры, на которые они ездят - это не самые плохие игры, раз люди пишут, что они были довольны. А о рейтинговых играх-номинантах мало кто даже слышал или поехал бы туда при других обстоятельствах (во всяком случае упоминаний о них гораздо меньше, чем о неноминированных играх).
Вопрос: что не так со всеми этими играми, на которые ездят все мои знакомые? Почему они не попадают ни в какие рейтинги и не удостаиваются никаких премий? Либо это все плохие игры ("простенькие игры для друзей") - но почему их люди хвалят? Либо все эти люди, по доброй классификации Ринглина - не ролевики, раз они осмеливаются ездить не на те игры, которые отбирает для своих рейтингов Комкон?
Ну да, я такой злобный, гадкий и нехороший (не)ролевик, и я хотела бы получить ответ на этот удивительный вопрос. Куда девается такая масса (хороших) игр?
А второй вопрос, собственно, такой: не есть ли главным критерием хорошей игры довольные игроки, а не что-то иное?
В общем, это я посмотрела, какие игры номинируются на так называемые премии на Комконе. А узнала я о списке этих номинируемых игр тоже случайно - Хэлка Ровенион выложила комментарии Паши Прудковского (который сидит в жюри) по поводу этих игр. И я это все почитала - и замечания Паши, и списки игр. Оговорюсь сразу, что к самому Паше у меня нет никаких претензий - его точка зрения, как на любом подобном "творческом конкурсе", субъективна - но он ее высказывает аргументированно, корректно и без понтов.
Удивили меня сами списки игр - а именно то, что из всех перечисленных там игр у меня во френд-ленте мелькали только две или три (в частности, "Исход", "БлокАда" и еще что-то).
Соответственно я задалась вопросом - вот вокруг меня сотня ролевиков, во френд-ленте все время люди ездят на какие-то игры, мастерят на какие-то игры - и ни одна из этих игр ни в какие рейтинги Комкона не попадает.
Я провела опрос, ответили, к сожалению, не очень много народа - но человек двадцать ответили. Результат, в общем, был предсказуемый: из всех отвечавших на "рейтинговые" игры ездит в основном только Хэлка Ровенион (что ожидаемо) и отчасти Денна. Все остальные ездят на какие-то совершенно другие игры. И по-видимому эти игры, на которые они ездят - это не самые плохие игры, раз люди пишут, что они были довольны. А о рейтинговых играх-номинантах мало кто даже слышал или поехал бы туда при других обстоятельствах (во всяком случае упоминаний о них гораздо меньше, чем о неноминированных играх).
Вопрос: что не так со всеми этими играми, на которые ездят все мои знакомые? Почему они не попадают ни в какие рейтинги и не удостаиваются никаких премий? Либо это все плохие игры ("простенькие игры для друзей") - но почему их люди хвалят? Либо все эти люди, по доброй классификации Ринглина - не ролевики, раз они осмеливаются ездить не на те игры, которые отбирает для своих рейтингов Комкон?
Ну да, я такой злобный, гадкий и нехороший (не)ролевик, и я хотела бы получить ответ на этот удивительный вопрос. Куда девается такая масса (хороших) игр?
А второй вопрос, собственно, такой: не есть ли главным критерием хорошей игры довольные игроки, а не что-то иное?
no subject
Date: 2017-03-09 06:50 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-09 07:29 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-09 08:21 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-09 06:54 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-09 08:06 am (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2017-03-09 07:45 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-09 07:53 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-09 07:54 am (UTC)Понятно, что игра на глубокий вролинг - она, может быть, и "для друзей", но никак не будет восприниматься "простенькой". С другой стороны, у такой игры может быть очень простая механика. Ну, как пример, если сравнивать не с большими играми, на которых я не была... если мой персонаж на глубоком вролинге пьет чай, то я просто беру чашку и пью чай. Но - если мой персонаж в настольной игре (не полигонной, не живого действия, и вообще я это сейчас сочиняю на ходу) пьет чай, то я, например, ставлю фишку пропуска хода на карточку персонажа, пропускаю ход, добавляю себе две фишки ресурса, вот это вот все, а реальной чашки чая не достается ни мне, ни карточке персонажа, что слава Богу, в общем, иначе карточка бы намокла. Во втором случае механика действия очевидно сложнее.
no subject
Date: 2017-03-09 08:10 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2017-03-09 06:02 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2017-03-09 08:05 am (UTC)1) Эти игры просто не номинируются на "Куб" просто потому, что те люди, которые на них ездят, не принадлежат к той части тусовки, которая ездит на Комкон, организует, судит, обсуждает "Куб" и.т.д.
2) "Куб" всё-таки, как правило, вручается не просто за хорошие игры, а за игры прорывные или сложные: либо те, в которых появилась некая новая фишка, или же те, где сложные сюжетные, модельные, идейные решения и задумки были реализованы наиболее интересным образом.
3)
no subject
Date: 2017-03-09 08:15 am (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2017-03-09 04:02 pm (UTC)Может и как ты говоришь, но только если мастера друзья академиков или святые угодники!
no subject
Date: 2017-03-09 08:08 am (UTC)Второе: на мой вкус это как минимум не единственный критерий, важны еще как минимум разрыв между "тем, что мы делали" и "тем, что получилось" и "сработала ли исходная идея", но это имхо и личная практика.
no subject
Date: 2017-03-09 08:11 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-09 08:33 am (UTC)(про прорывные игры мне отдельно смешно после Зерентуя) Да, я тоже злой.
no subject
Date: 2017-03-09 08:58 am (UTC)У них там опции, за которые выдают призы или что они там выдают, совсем не те, которые были бы интересны скажем мне, для критерия хорошей игры (для меня хорошей, я понимаю что ролевики очень разные).
Комкон просто не адпатирован под нас с тобой, под Эри, вообщем под ту часть ролевиков, где вот мы (которых нет, ну я долго буду еще хихикать по поводу того нас нет). А не адаптирован он потому, что мы туда не ездим. Вообще у них там не так все хорошо, как кажется извне - вон Нуси тут огорчался, что Комкон никому не нужен и вообще его пора закрывать.
А Вескон себе живет и здравствует, даже в прошлое помещение влезать перестал. И никто Вескон закрывать не собирается.
Так что если мы вдруг соберемся и сделаем некую "премию Вескона за лучшую игру" напишем номинации, заведем жюри из тебя, Фирнвэн, Эри и еще кого-нибудь позовем, будем под музыку вручать какой-нибудь "Золотой Пескожил" за лучшую игру по нашему скромному мнению и будем делать это периодически, через некоторое время к нам придут его получать.
Так что это просто вопрос того, что конкретно эти люди на Комконе собрались и сделали такую премию, всей картины они не видят и не могут видеть, потому что Комкон на самом деле не слишком влиятелен, Нуси от этого огорчается (он у меня в ленте есть и я вижу его посты про это), а довольно приличная часть ри-движения то есть мы - вообще его игнорирует. Бедный Комкон.
no subject
Date: 2017-03-09 09:49 am (UTC)По факту, Комкон (который, к слову, я нежно люблю) - конвент для определённой прослойки ролевого движения, довольно-таки небольшой (сравнительно) - пять-шесть сотен человек преимущественно из Москвы и Питера. Всё, что обсуждается на нём важно и интересно плюс-минус этой части тусовки.
Глупо именовать её "мейнстримом" - мейнстрим - это всякие Вархаммеры, Ведьмаки и Мартины на 1000 + человек. Ошибочно считать, что именно эта часть тусовки задаёт общее направление, определяет моду и.т.д. даже в московском ролевом движении, не говоря об общероссийском - конечно, что-то, что было придумано в ней уходит и во вне, но лишь самый минимум. А позиционирования Комкона в том формате, в котором он существует сейчас (и пусть и дальше будет существовать) как главный определяющий российский ролевой конвент абсолютно неверно.
Соответственно, и премия Комкона "Золотой куб" не является "главной российской ролевой премией" (тм), а является исключительно премией Комкона.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2017-03-09 09:12 am (UTC)Комкон обычно принимает все заявки. А потом конечно может не дать премию. Или может дать.
Ну да, если ролевик - это тот, кто послал заявку на премию Комкона, они не ролевики.
Ответ на второй вопрос тоже очень простой. Если бы главным критерием хорошей игры были довольные игроки, то самым простым способом сделать хорошую игру был бы камаз анаши. Собственно, термин "камаз анаши" в РИ Комкона и означает те факторы, которые делают игроков довольными, но которые никак не связаны с самой игрой.
Например, окситоцинчик от обнимашек, или эндорфинчик от живого человеческого общения - это прекрасная вещь, но если игрок доволен только ими, игру можно было не делать, а просто свезти всех вместе и дать всем пообщаться и пообнимать друг друга. Или например очень многие ролевики получают радость от сотрудничества и совместного решения сложных задач. Если их при этом не интересует сама сюжетная игра, им всегда будут рады в качестве игротехов.
no subject
Date: 2017-03-09 09:57 am (UTC)Что они с той анашой на игре делать станут?
Нет, ну, если разговора ради такую перспективу рассмотреть серьёзно? Курить? Но если бы они хотели курить анашу они бы очевидно были бы не на ролевой игре, а где-то в другом месте.
Так что если люди приехали на ролевую игру и остались довольны игрой, то таки-да, это была хорошая игра, критерий работает, а грузовик анаши как контраргумент не работает.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2017-03-09 10:21 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-09 05:40 pm (UTC)Прошу мне его не приписывать.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2017-03-09 10:32 am (UTC)Но если, скажем, ты хочешь получить "Золотой Куб" за "Время Вишен" - можешь попробовать провести рекламную кампанию. Только мне почему-то кажется, что ты не станешь это делать.
no subject
Date: 2017-03-09 11:24 am (UTC)no subject
Date: 2017-03-09 11:04 am (UTC)Вот тот самый пост Нуси про состояние дел на Комконе.
(Все разваливается, знамя падает, интересы меняются и тд), стоит ли их бояться?
Мне кажется, что как раз это в нашей "песочнице" все в порядке, Вескон растет, в прошлое помещение не влезает, игр "нашего" порядка столько, что они не помещаются в игровые календари, кроме этого происходят мини-фестивали вроде наших "Недель Толкина", которые шли два месяца по субботам и собрали большую аудиторию, сделали новые точки пересечения и открыли новый формат общения.
У нас все хорошо, в Багдаде все спокойно, а что касается премий за лучшую игру - у нас все игры лучшие, премий не напасешься! :-)
no subject
Date: 2017-03-09 05:24 pm (UTC)Не то, чтобы мне остро не хватало личной песочницы :)) но например я из любопытства глянула программу этого самого Комкона - и там даже вообще ничего интересного для меня нет, увы (в какие-то прошлые годы, кстати, кажется, что-то интересное было).
(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2017-03-09 11:36 am (UTC)Была мысль доминировать на этот куб Следствие (т.к. игра по факту вполне новаторская, правда, когда мы ее делали, не про новаторство думали;-)), так нам численности не хватило, там от 40, у нас, кажется, 38 человек было. И все, а так все эти кубы и прочие селебритис напоминают мне анекдот про "и вы говорите".
Если думать в первую очередь, какое новое слово я игрой скажу, да на какой кубик смогу претендовать, имхо, ничего толкового не сделаешь.
no subject
Date: 2017-03-09 04:54 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2017-03-09 12:15 pm (UTC)no subject
Date: 2017-03-09 02:06 pm (UTC)Потому что те, кто голосует за эту премию, не ездят на эти игры (как и их знакомые) и соответственно не интересуются этими играми.
Это вопрос типа — а почему мастера этих игр не выдвигают игры на ЗК? В большинстве случаев думаю, по тем же причинам — ни они, ни их друзья, не интересуются этой премией.
no subject
Date: 2017-03-10 08:54 pm (UTC)