Часто любят говорить о том...
Aug. 23rd, 2004 12:11 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
что ролевая игра должна чему-то научить. Научить по жизни не персонажа, а игрока. Я обычно всегда фыркаю на такие рассуждения. Ролевая игра, - говоря я обычно, - никому ничего не должна. Ну то есть, хорошо, если она чему-то научит игрока, но плохо, если эта задача ставится мастером, как самоцелью.
В этот раз мой персонаж очень помог мне осознать по жизни одну очень важную жизненную проблему - помог узнать цену того, что обычно называют "малым добром". Уже сегодня утром на полигоне, медленно превращаясь из погибшего персонажа в цивильного главмастера, я поняла, что именно этого знания мне очень не хватало именно в настоящий момент.
В этот раз мой персонаж очень помог мне осознать по жизни одну очень важную жизненную проблему - помог узнать цену того, что обычно называют "малым добром". Уже сегодня утром на полигоне, медленно превращаясь из погибшего персонажа в цивильного главмастера, я поняла, что именно этого знания мне очень не хватало именно в настоящий момент.
no subject
Date: 2004-08-23 02:09 pm (UTC)знаеÑе - иногда бÑваеÑ, да. на одной меÑÑной игÑÑÑке не Ñо, ÑÑо Ð±Ñ Ñ Ð¾ÑоÑей, Ñ Ð¾Ñознала ÑакÑÑ Ð²ÐµÑÑ: да, ÑлÑÑ Ð²Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð±ÑÑÑ Ñ ÑиÑÑианином, ниÑего в ÑÑом Ð½ÐµÑ Ð¿ÑоÑивоÑеÑаÑего или нееÑÑеÑÑвеного.