Раюш, поздравляю, кажется оно у тебя взлетело... :)
Хм. В той ситуации - смерть персонажа = отказ от игры и выход вовне. Причем досточно грубый с моей стороны в адрес "темных маеечек-реаниматоров". И как оказалось - доступный, ибо пошли деточки лесом. Не помню кто, валявшийся рядом, продолжил игру, приняв, что его "исцелили и увели в плен". Я практически в любом состоянии знаю, где моя "черта, за которой нет возврата", но иногда кажется, что легче было бы плюнуть и пойти дальше. Не знаю, зачем. Тянет на эксперименты над экспериментаторами.
Игру, кстати, бросать было не жалко. Даже с учетом моего глубокого шокового ступора после заплыва на корытах. И плотной ткани игры я не заметил видимо по этой же причине. Накал эмоций был сильный, да. Но - это не ткань игры, а реакция на раздражители.
no subject
Date: 2005-11-14 01:43 pm (UTC)Хм.
В той ситуации - смерть персонажа = отказ от игры и выход вовне. Причем досточно грубый с моей стороны в адрес "темных маеечек-реаниматоров". И как оказалось - доступный, ибо пошли деточки лесом. Не помню кто, валявшийся рядом, продолжил игру, приняв, что его "исцелили и увели в плен".
Я практически в любом состоянии знаю, где моя "черта, за которой нет возврата", но иногда кажется, что легче было бы плюнуть и пойти дальше.
Не знаю, зачем.
Тянет на эксперименты над экспериментаторами.
Игру, кстати, бросать было не жалко. Даже с учетом моего глубокого шокового ступора после заплыва на корытах. И плотной ткани игры я не заметил видимо по этой же причине. Накал эмоций был сильный, да. Но - это не ткань игры, а реакция на раздражители.