Я не вхожу в комиссию :), но суть твоих возражений понимаю вроде бы.
Это же не я завел разговор о сложности игр, а Галенель. И она говорила о сложности в организации и привела в пример в утрированном виде игру "2000 человек, 200 устройств, 100 человек в МГ" как пример сложной игры мейнстрима. И я как раз не согласился с тем, что условный "мейнстрим", то есть мои друзья с Комкона, считают сложность именно так. И привел в пример Куб, где среди других номинаций есть "дебют" - сделать то, чего ещё не делал и что по какому-то параметру сложнее чем то, что делал раньше. Это как я вижу фабулу разговора.
Тут как бы конечно можно сказать: "Это ваши критерии, мы им соответствовать не хотим". Ну не хотите и не хотите. Если говорить обо мне, у меня есть критерии сложности. В частности (один из множества) игру на 50 я считаю обычно более легкой чем на 200. Можно говорить, что ты не хочешь ему соответствовать. Но я-то могу обосновать, почему это обычно так. (Давай ещё раз подчеркну: не всегда, а обычно так. Если я хочу сделать игру с тем же содержанием, но на 200 человек, работы гораздо больше). И по другим критериям могу обосновать. Ну так чтобы это не выглядело склокой, ты тоже можешь обосновать, почему игра на 200 человек также сложна (или также проста), как на 50 - я с удовольствием поищу дырки уже в твоих аргументах. :)
Я пока усомнюсь, что Галенель что-то в нашем диалоге возмущает. Пока она не скажет.
Мне кажется, ты зря объединяешь меня или Комкон в каких-то "нас". Там споров сильно больше, чем у нас с тобой в этом сегменте ЖЖ. Там "академики" Куба обычно днями сидят и строчат в интернет, отстаивая свое понимание и какие-то свои критерии. А потом они дают Куб и в коменты приходит куча ролевиков, чтобы объяснить им, где они опять были не правы.
Вот я выкатил некоторые свои параметры, по которым можно сравнивать игры именно по технической сложности: - Сюжеты. Количество и сложность отдельных сюжетов - Идеи и концепции - Модели и правила, как реализация идей и концепций - Сложность и объем материала к игре - Сложная адаптация источника к формату игры - Эстетические образы - Количество человек - АХЧ
Почему тебе нравится или не нравится каждый из них?
no subject
Date: 2017-02-25 08:17 pm (UTC)Это же не я завел разговор о сложности игр, а Галенель. И она говорила о сложности в организации и привела в пример в утрированном виде игру "2000 человек, 200 устройств, 100 человек в МГ" как пример сложной игры мейнстрима. И я как раз не согласился с тем, что условный "мейнстрим", то есть мои друзья с Комкона, считают сложность именно так. И привел в пример Куб, где среди других номинаций есть "дебют" - сделать то, чего ещё не делал и что по какому-то параметру сложнее чем то, что делал раньше. Это как я вижу фабулу разговора.
Тут как бы конечно можно сказать: "Это ваши критерии, мы им соответствовать не хотим". Ну не хотите и не хотите. Если говорить обо мне, у меня есть критерии сложности. В частности (один из множества) игру на 50 я считаю обычно более легкой чем на 200. Можно говорить, что ты не хочешь ему соответствовать. Но я-то могу обосновать, почему это обычно так. (Давай ещё раз подчеркну: не всегда, а обычно так. Если я хочу сделать игру с тем же содержанием, но на 200 человек, работы гораздо больше). И по другим критериям могу обосновать. Ну так чтобы это не выглядело склокой, ты тоже можешь обосновать, почему игра на 200 человек также сложна (или также проста), как на 50 - я с удовольствием поищу дырки уже в твоих аргументах. :)
Я пока усомнюсь, что Галенель что-то в нашем диалоге возмущает. Пока она не скажет.
Мне кажется, ты зря объединяешь меня или Комкон в каких-то "нас". Там споров сильно больше, чем у нас с тобой в этом сегменте ЖЖ. Там "академики" Куба обычно днями сидят и строчат в интернет, отстаивая свое понимание и какие-то свои критерии. А потом они дают Куб и в коменты приходит куча ролевиков, чтобы объяснить им, где они опять были не правы.
Вот я выкатил некоторые свои параметры, по которым можно сравнивать игры именно по технической сложности:
- Сюжеты. Количество и сложность отдельных сюжетов
- Идеи и концепции
- Модели и правила, как реализация идей и концепций
- Сложность и объем материала к игре
- Сложная адаптация источника к формату игры
- Эстетические образы
- Количество человек
- АХЧ
Почему тебе нравится или не нравится каждый из них?