Если военные персонажи лично вступают в боевые взаимодействия, то, имхо, их лучше моделировать какими-либо реальными действиями. Необязательно прямо беготней с пистолетиками - если противник виртуален, то достаточно, скажем, стрельбы в мишень. Попал в нее успешно - значит поразил противника, не попал - значит, противник успел раньше. Можно и другую модель придумать, конечно.
А вот если военные персонажи в больших чинах, и не сами воюют, а отдают приказы - то тут лучше варгейм или штабная игра.
no subject
Date: 2016-10-14 08:52 pm (UTC)А вот если военные персонажи в больших чинах, и не сами воюют, а отдают приказы - то тут лучше варгейм или штабная игра.