Это да. Только, как мне показалось, там система была рассчитана на то, что их мнение как раз таки является мерилом "правильности" как самой игры, так и лично игрока. Мне кажется, что сопротивляться такому агрессивному давлению среды тяжело - "темные"-то в своей правоте уверены на 100%, при чем "по жизни", видимо, тоже. А в ситуации тяжелого выбора даже для персонажа сомнения, наверное, неизбежны + игрок, обычный интеллигентный человек, привыкший к тому, что два нормальных взрослых челоека придут к компромиссу. + Игроки едут играть по правилам игры. Так что, по-моему, система ценностей игрока, какой бы устойчивой она ни была, входила в противоречие с концепцией и, соответственно, в противоречие с правилом играть по концепции мастеров, а не вопреки ей. Это ведь тоже своего рода ценность. По-моему, очень мало кто может разобраться со всем этим в условиях игры, отфильтровать навязываемые сверху концепции, выявить их несоответствие как своим личным идеалам, так и текстам, принять решение не идти на компромиссы с концепцией, а играть по своим правилам и отстоять это решение.
no subject