raisadobkach (
raisadobkach) wrote2005-01-09 11:54 am
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
И еще одно
А вот видели ли вы лично такую игру по Толкину, которую можете назвать идеальной? И если да, то можете ли обосновать ее "идеальность"?
При желании можно называть и собственную игру, да :) - но желательно с обоснованием.
При желании можно называть и собственную игру, да :) - но желательно с обоснованием.
Шагги.
(Anonymous) 2005-01-09 09:17 am (UTC)(link)Шагги из сумрака.
__________________
Огонь на поражение.
no subject
no subject
no subject
Я могу назвать только лучшую на мой взгляд, из тех, на которых я был.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Могу назвать игры по Толкиену, на которых мне очень понравилось и сильно поигралось.
1. Падение Минас-Тирит (май 2003)
2. Исход Нолдор (июль 2003)
3. Завтра была война (август 2003)
4. Падение Артедайна (май 2004)
5. Нарн (август 2004).
Сейчас попытаюсь сформулировать основные критерии отбора.
1. Состав игроков и отношение игроков к игре.
2. Отношение мастеров к игрокам и к процессу мастерения.
Прочая мелочь приложится.
no subject
1. Падение Гаваней
2. ННН
3. Исход нолдор 97 года выпуска.
no subject
Идеальной нет, но есть "крышесьездные"
"Валинорка" - 1996 (Феанаро - Анарион)
"Исход Нолдор" - 1997 (роли те же)
Обоснование - там я играл без смущения и в меня верили как в исполнителя роли все без ограничения с момента утверждения роли. Это сильно помогает въезду и исполнению роли. Как игроку и как эльфу.
"Сильмэкстрим" - не то, что бы это была игра по Толкину... но очень сильная игра для меня на основании сильного противостояния страшным и могущественным врагам. Необходимость же доказывания права на исполнение роли прямо в игровом действии сильно мешает.
Наши собственные игры мне трудно оценивать поскольку знаю что было задумано, и что не удалось, поэтому на собственных играх, сделанных без чьей-то еще помощи, засчет личной ответственность за игру, круто поиграть не удается... :(
Идеальной игрой считал бы игру, где есть возможность исполнения "личной игры" (т.е. хорошей игры со въездом и чтобы было что вспомнить...) для любого игрока полигона при условии сохранения игры по текстам Толкина.
no subject
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
no subject
Возможно "в мировом масштабе" эти игры в чем-то не отвечали букве или духу, не знаю.
По правде говоря, игры для меня - единственное окошко в тот мир, в которое я иногда робко заглядываю, в то время как многие знают там каждую тропку :}
Ирландия 1999 в Петербурге
Четвертая Стража.
Падение Артедайн.
Нарн.
no subject
Те, которые запомнились с большим плюсом:
Пути Людей, Аталантэ, Падение Гаваней.
Не значит, что все остальные игры "уходят в минус". конкретно у этих перевес плюстков больше.
no subject
То, что лично самому понравилось:
"Нарн и хин Хурин" -2004
"Эрегион" - 2003
"Завтра была война" - 2003
no subject
no subject
Кроме того, как это ни странно, мне поигралось и на Аманке этого года, не смотря на все сложности с организацией этой игры. Но в данном случае игру мне сделали партнеры: Ронья, Анориэль, Хамул, Натали, Хэмиш. Им за это огромное спасибо. Особенно - Ронье.
no subject
- БОЛЬШИЕ поселения, где не все всех знают (ощущение реальности этого поселения) и БОЛЬШИЕ расстояния между (ощущения реальности географии);
- МОГУЧИЙ внешний враг, против которого сражаешься не потому, что текстами предписано, а потому что опасность из себя представляет. Нет необходимости играть в поддавки;
- искренность взаимоотношений игроков. Наверное, потому что было довольно мало моделирования и довольно мало собственно отыгрыша (разговоров высоким штилем на патетические темы и жевания кактусов).
А еще - мужчины на мужских ролях! Да, и пусть меня побьют все мистериальщики.
Вдогонку
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
Это же ИМХО
Re: Это же ИМХО
Re: Это же ИМХО
no subject
(no subject)
no subject
1) "Исход 99" - первая мистериальная игра. Хотя самый "момент присутствия" там был совершенно нетекстовым.
2) "Аталантэ 2000" - не столько сама игра, сколько посмертная мистерия.
3) "Падение Гаваней 2000" - там "моментов присутствия" было в количестве, все не перечислить.
4) "Четвертая стража 2002" - как минимум один "момент присутствия".
5) "Эрэгион 2003" - практически постоянное "присутстствие" (за что большое спасибо мастерам), возможно, за исключением "похода на Мордор". Даже грязь не помешала...
6) "ННН 2004" - тоже практически постоянное присутствие. Тут в основном благодарности Тинкасу...
no subject
По поводу того, какие именно игры для меня были сильными, то, воть (в основном, благодаря замечательным людям с которыми мне посчастливилось играть):
"Четвертая Стража"-2002;
"Исход нолдор"-2003;
"Завтра была война"-2003;
"Падение Эрегиона"-2003;
"Падение Артэдайна"-2004;
"Аманка"-2004;
"Нарн и хин Хурин"-2004;
"ННН" -2004.
Вот смотрю на список и понимаю, как мне всетаки повезло:-)
no subject
1)"Валинорка" 1996 год. (Не столько за персонажа, сколько за то, что природа соотвестствовала тому, что делали игроки, даже природа, не говоря уж о том, как все моментально были построены и влились в ужас происходящего)
2)"Падение гаваней" 2000. (За неожиданность получившегося персонажа, сама себя испугалась ;))))
3)"Аталанте" не помню какой, 2000? (За хотя тоже не совсем расчитаную, но максимальную реализацию персонажа по мотивам задуманой квенты)
4)"Нарн" 2004. (Так много как в этой игре мой персонаж нигде не говорил за самого себя)
Особняком стоит "Четвертая стража". Нет, совершенно не идеальная, в каких-то моментах даже в для меня сорвавшаяся, но зато сотворившая целый вертуальный кусок мира, очень подробный и потрясающий. Не было бы этой игры, не было бы этого куска мира (о котором почти ничего не написано у Толкина). За подареный кусище мира и хочу эту игру особняком отметить!
no subject
Причина - на время и в рамках игры было создано (по крайней мере, для меня и всех игроков, с которыми я на эту тему плотно общался) пространство, по духу максимально близкое к миру Толкина. Настолько близкое, что даже многие вещи, обычно считающиеся несовместимыми с буквой и духом Арды, органично в это пространство вплетались.
Плюс к этому абсолютный потолок по соответствию игроков и персонажей. Такой адекватности в исполнении центральных ролей я не видел никогда до этого, после этого - и не знаю, увижу ли еще.